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[DB - Jutsu criado] Ilusionista
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Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Genjutsu: Akagan
Técnica Ilusória: Akagan
Rank --
Habilidade: Doujutsu, Genjutsu
Descrição Semelhante a técnica Genjutsu: Sharingan, o usuário ao ativar seu doujutsu e ter contato visual com seu alvo, é capaz de fazê-lo entrar, em instantes, em uma ilusão. Diferente da grande maioria das técnicas, esta possui uma grande gama de utilizações podendo variar de uma simples paralisia temporária a criar imagens realistas de lutas, acontecimentos completos, diante de seus sentidos. Devido as suas propriedades especiais, as ilusões feitas pelo Akagan são capazes de confundir - e afetar - outros Doujutsus. Dentre as várias utilizações, o usuário pode paralisar, adormecer, atacar com ilusões, alterações situações de combate, adentrar as memórias do alvo e até hipnotiza-lo para extrair informações ou controla-lo parcialmente mediante a sua moralidade.
- Rank --
- Segue o mesmo padrão do genjutsu: Sharingan.
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Akagan: Genjutsu Torappu
Akagan: Armadilha de Técnica Ilusória
Rank --
Nota: Deve ser ativada previamente
Habilidade: Donjutsu, Genjutsu
Descrição Essa técnica consiste em um mecanismo de defesa caso a mente do usuário seja invadida. Aquele que a invadir - independente de seu motivo - cairá em uma ilusão. A ilusão, por sua vez, consiste em tornar todo ambiente ao redor da vitima em um breu total e, em seguida, um exercito de esqueletos emergirá das trevas para lutar contra o invasor.
- Rank --
- É necessário ser pré-ativada.
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Seinaru inazuma
Relâmpago Sagrado
Rank --
Nota: Apesar de seu nome, a técnica não possui nenhuma ligação com o Elemento Raiton.
Habilidade: Mangekyogan, Fūinjutsu
Descrição Asami concentra o poder do Sino na ponta de seu dedo indicador e o lança contra seu adversário. O disparo tem propriedades normalmente perfurantes e ao atingir seu alvo, diversas formulas de selamento nascem na região alvejada. Além do próprio dano do disparo de energia, as formulas que nascem posteriormente dele paralisam a região afetada e causam dor. A cor do disparo de energia é rosada. Quanto maior é a quantidade de chakra que a jovem sacerdotisa deposita no Jutsu, maior será sua eficiência.
- Os danos posteriores ao disparo causados pelas formulas de selamento são 30% do dano original do disparo.
- Está suscetível aos meios de se livrar de selamentos
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Geki
Conquista
Rank B
Nota: -
Habilidade: Mangekyogan, Fūinjutsu
Descrição Asami, através do poder de seu Sino, é capaz de selar uma pessoa com essa técnica. O selamento funciona após fazer velozes movimentos ritualísticos com as mãos e, em seguida, focar sua visão exclusivamente no alvo, podendo apenas ser executado em um individuo por vez. Com isso feito, uma energia (no caso de Asami, rosada) contorna o corpo do alvo e o sela: paralisando-o no lugar onde se encontra. Como efeito secundário, durante a paralisia, o alvo tem sua circulação de Chakra parcialmente embaralhada. Quanto maior o chakra que a jovem sacerdotisa deposita no Jutsu, maior será sua eficiência.
- O alcance da técnica é visto pelo alcance da visão normal do usuário. Só podendo ser feito em um alvo por vez.
- Devido aos movimentos ritualísticos necessários a técnica pode sofrer uma queda de eficiência na "execução" dela - 10 a 15 pontos dependendo da situação -
- Ao selar o alvo, seus movimentos físicos são restringidos e seu controle de chakra sobre debuff, dificultando a manipulação e execução de chakra e técnicas que necessitem dele.
- Os meios de sair do selamento são os comuns - apesar de ser bem mais complicado com o debuff - O selamento perde força - 80% - se o usuário perder sua concentração no alvo.
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Pāfekuto Kyūbu
Cubo Perfeito
Rank --
Habilidade: Mangekyogan, Fūinjutsu
Descrição Asami, ao utilizar a energia do Sino da Sacerdotisa, é capaz de invocar um cubo de energia rosada no raio de alcance de sua visão. Tudo aquilo que é capturado pelo cubo é rapidamente selado. O usuário pode utilizar a técnica tanto para prender alvos, como técnicas (Mesmo que elas viriam a colidir com as paredes do cubo) e anda poderia ser utilizada para defesa, criando o cubo ao redor de sí mesmo como uma barreira. O Cubo Perfeito pode ter seu tamanho reduzido quando tiver prendido algo dentro no intuito de pressionar ou esmagar aquilo que estiver em seus domínios.
- O alcance é a visão normal do usuário.
- O efeito do selamento e resistência do cubo é referente a Eficiência.
- O dano resultando da compressão é visto por Eficiência VS CON/situação
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Hairihhi Bōgun: Hairihhi Pufairu
Arco Santo: Flecha Santa
Rank C
Nota: A técnica precisa de um arco para ser utilizada
Habilidade: Kyūjutsu, Ninjutsu
Descrição Focando o Chakra em sua mão o usuário cria uma flecha de Chakra denso e de tom azulado, visível ao olho nu. Esse Jutsu tem duas maneiras de ser utilizado. A primeira, e mais recorrente, é conceber a flecha através de seu próprio Chakra e ela, por sua vez, teria propriedades cortantes. Podendo perfurar o alvo ao atingi-lo.
A segunda forma de utilização (que provém do Byakugan de Rize e seu conhecimento do Punho Gentil) consiste em criar uma flecha de ser próprio Chakra que ao acertar uma pessoa, desaparece em seguida. Na realidade, nessa forma de utilização, a flecha nada mais é do que uma maneira de introduzir um pouco do Chakra de Rize no sistema circulatório do inimigo a longa distância. Com essa etapa feita, semelhante ao Punho Gentil, a dose de Chakra de Rize que estava na flecha entra no Keirakukei e interrompe temporariamente a passagem de energia (Chakra) dos Tenketsu da região alvejada. Normalmente quando isso acontece a parte atingida fica paralisada e incapaz de circular Chakra.
Caso Rize tenha concentração e precisão suficientes, ela pode fazer com que a flecha acerte um único Tenketsu. Assim, servindo como uma espécie de Jutsu Agulha de Tenketsu a distância.
Como recurso complementar, pela flecha ser forjada através do Chakra do usuário, ele é capaz de atribuir características de suas Transformações da Natureza (elementos) na mesma. Assim, a flecha assumiria suas propriedades.
- Quando a flecha atingir o alvo (Com o auxílio do byakugan) os efeitos na circulação de chakra do alvo serão afetados seguindo as regras do punho Gentil.
- Ao adicionar um chakra elemental, a técnica sobe +1 rank adquirindo as propriedades do mesmo.
Re: [DB - Jutsu criado] Ilusionista
Hairihhi Bōgun: Daidai no Yumi
Arco Santo: Flecha Laranja
Rank D
Nota: A técnica precisa de um arco para ser utilizada
Habilidade: Kyūjutsu
Descrição Rize cria uma pequena flecha de energia amarelo alaranjado e, ao seu disparada com seu arco, o projetil se desfazaria ao atingir seu alvo. O ato pode dar a ilusão de que tal ofensiva não funcionou, porém, instantes depois o mesmo alvo seria subitamente paralisado por um curto período de tempo como efeito direto desta técnica.
- Paralisia dura por apenas 1 ação/rodada dependendo da situação em questão.
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