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Mensagem por Shinju Seg Jun 07, 2021 7:58 pm

~ DB Técnicas Criadas ~ Avenger ~



Ps - Segui seu "estilo" dos tópicos ^^


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~DB Técnicas criadas ~ Avenger Empty Re: ~DB Técnicas criadas ~ Avenger

Mensagem por Shinju Seg Jun 07, 2021 7:59 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger 203c5ce1a2db0c56aadf14b0f8979c18
Chūingamu
Chiclete amoroso
Rank C
Nota: É a técnica assinatura de Urek
Habilidade: Balão de Chiclete, fluxo de chakra
Descrição Graças a sua grande maestria com a técnica do balão de chiclete, Urek cria uma técnica que permite a ele tornar seu chakra pegajoso e elástico que normalmente assume a coloração rosada, mas pode variar para doutras cores, assim como o restante das técnicas balão de chiclete. Sua resistência, flexibilidade e propriedades adesivas a tornam uma capacidade excepcionalmente versátil com várias aplicações ofensivas, defensivas e suplementares. Urek pode seu chiclete amoroso em qual parte de seu corpo que flua chakra, podendo anexá-lo por meio de contato físico e remotamente, estendendo-o em direção ao alvo, o que torna muito difícil evitá-lo. Ele pode dar-lhe o comando para se contrair à vontade, o que o faz retroceder com maior força quanto mais é esticado.
Ofensivamente, a técnica pode ser usada para puxar o oponente em direção a Urek ou para criar armas do tipo mangual ao grudar um peso em sua ponta. Ele também pode separá-lo de seu corpo, porém este se rompe após uma certa distância. Urek comumente o desconecta de seu corpo para anexar projéteis a seu oponente, isso permite que ele coloque armadilhas de várias camadas que saltam de uma vez, causando danos imprevisíveis. A técnica tem uma ampla gama de aplicações auxiliares, podendo prendê-lo a uma superfície sólida para recuar em extrema velocidade quando surgir a necessidade ou usá-lo nos pés, para aderir ao solo e outros locais. Também é útil para colar objetos no lugar para armadilhas ou para mantê-los presos, mesmo depois de jogá-los. Cobrindo uma ferida com a técnica ele pode interromper as hemorragias ou vazamentos de sangue graças a sua aderência. A técnica em si, acaba por se tornar, junto das demais técnicas de chiclete uma de suas assinaturas.


  • A força, elasticidade e resistência são vistos normalmente pela eficiência.
  • É possível emitir esta técnica de qualquer parte do corpo do usuário.
  • Ao ser desconectada do corpo do usuário, a técnica de mantém ativa por uma distância máxima dele de 5MCH = 1 metro.


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Mensagem por Shinju Seg Jun 14, 2021 6:35 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger 250?cb=20160424201734
Suwarōshotto
Disparo andorinha
Rank C-B
Nota: Usado através dos disparadores
Habilidade: ninjutsu
Descrição Focando chakra puro ou elemental nos disparadores, Enryu foca em poder de fogo e artilharia. Disparo andorinha é capaz de disparar rapidamente e várias balas simultaneamente. O uso mais básico desta técnica consiste em concentrar chakra num disparador e dispara-lo em linha reta. As balas explodem com o impacto e juntamente com seu poder de penetração, tornam a cobertura difícil. O disparador também possui um modo que permite a Enryu disparar feixes explosivos com a capacidade de se curvar, o que permite a ele alvejar vários inimigos ao mesmo tempo, independentemente de sua posição. A última configuração de Disparo andorinha é aquela que permite um vôo de velocidade moderada, o que torna o usuário muito difícil de acertar, mesmo ao lutar contra vários inimigos. No entanto, o próprio Enryu acha difícil atirar com precisão durante o vôo. Além disso, se o Enryu salta muito alto, vários segundos serão necessários para reconfigurar a função de vôo, tornando algo complicado em quedas rápidas. Algo que pode ser notado, é que as balas de chakra puro ou elemental, mantem uma "linha de luz" ao serem disparadas, porém variando de acordo com o tipo de chakra usado. Através desta técnica, Enryu utiliza toda a potência de seus disparadores a fim de causar danos e criar estratégias mirabolantes.


  • Todas as versões de chakra normal são rank C, as com chakra elemental são rank B.
  • No caso da utilização de propulsão, o voo tera sua velocidade equivalente a contagem da técnica.
  • Só pode alterar 1 vez por turno o modo dos dispositivos para a utilização das diferentes versões.
  • Uso exclusivo atrás dos disparadores


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Mensagem por Shinju Sáb Out 30, 2021 10:46 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Images?q=tbn:ANd9GcTFUwyontM_HPLNIyLH3hXsuKFrdoikw24nFg&usqp=CAU
Damasu moroi
Truque frágil
Rank D
Nota: Mesmo shinobis experientes acabam enganados pela técnica graças aos truques de Urek
Habilidade: Ninjutsu
Descrição Melhorando a técnica capa da invisibilidade básica da academia e combinando-a com a técnica de transformação, Urek pode aplicar seu chakra a qualquer superfície, como papel, tecido ou mesmo produzi-la como em sua técnica mãe para então manifesta imagens e texturas para mudar sua aparência e enganar seus alvos, onde ele replica incontáveis tipos diferentes de texturas, cores e estampas. A utilização mais comum da técnica é para esconder suas feridas e confundir seus adversários, colando a técnica em si mesmo ou em outros alvos. Urek ambém pode aplicadar tal técnica a chakra e suas demais habilidades, para alterar a aparência, textura e ate demais sensações de suas técnicas, bem como sua própria.
Através desta técnica, seus truques de magica e seu título de mago se tornam ainda mais reais e confundem ainda mais seus oponentes ou observadores.


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Mensagem por Shinju Dom Nov 07, 2021 2:47 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Kekkaishi~DB Técnicas criadas ~ Avenger 5546543-8019765973-53260~DB Técnicas criadas ~ Avenger 5546542-5178543612-53259~DB Técnicas criadas ~ Avenger Tumblr_m4s95eyWDA1r5zfj8o1_500
Fuuinjutsu Uzumaki - Shinchoku Kekkai
Técnica de selamento Uzumaki - barreira progressiva
Rank B
Nota: Agnos considera esta técnica uma "técnica secreta" devido aos estudos aprofundados em técnicas de selamento, Barreira e Uzumaki
Habilidade: Técnica de barreira, técnica de selamento
Descrição Através do aprendizado de varias técnicas de selamento e barreira, Agnos desenvolveu seu próprio jutsu unindo ambos estilos em uma técnica de baixo custo de energia e grande praticidade.
Agnos realiza o selo do tigre para focar energia, em seguida realiza uma serie de comandos básicos para a criação da barreira. Hōi , que designa um alvo (Apontando para o mesmo); Jōso , que determina a localização da barreira (Movimentando os mão para a direção da criação da barreira); e Ketsu, que ativa a mesma. A grande versatilidade desta técnica é a possibilidade de criar barreiras sem a necessidade de uma superfície, podendo produzi-las em pleno ar e a possibilidade de criar barreiras de tamanhos e formas variáveis mediante a uma base quadrada. A partir da criação da barreira, ela pode ser colapsada para dentro ou para fora com Metsu, resultado em um dano gerado a partir da destruição de suas paredes, ou com Kai, que acaba por dissipar a barreira sem estragos ou danos ao que é capturado. Esta técnica permite ao usuário produzir varias barreiras simultaneamente. Porém, grande versatilidade também carrega "pontos fracos", sendo o primeiro a distância, quanto mais longe do usuário menores e menos numerosas serão as barreiras, ou ainda maiores serão os gastos de energia para cria-las em tamanho e quantidade maior, o segundo ponto fraco é se não o maior, como a barreira depende dos movimentos de mão do usuário para serem formadas (Hoi para designar o alvo e Joso para indicar a direção de seu "crescimento" ), alvos que prestam atenção em tal movimentação podem evitar as barreiras com certa facilidade, ou ainda amarrar, conter etc as mãos e braços do usuário o tornam impossibilitado de executar a técnica.
Ainda sim tal técnica é muito útil em diversas situações, como capturar múltiplos alvos, criar plataformas no ar para outras ações, defesas múltiplas produzindo barreiras em "camadas" ou mesmo "lanças" e "martelos" criando a barreira próxima ao alvo é fazendo seu "crescimento" atingi-los para ocasionar lesões.


  • É necessário custo de manutenção.
  • O usuário pode fazer 1 barreira a cada 5MSE por utilização da técnica.
  • A distância limite da técnica é vista por MSE/2 = Distância.
  • Caso queira fazer barreiras além desse limite é consumido 5CH por barreira.
  • O tamanho das barreiras serão efeitos narrativos.
  • A resistência das barreiras é sempre 2xEficiencia.
  • O dano gerado pela destruição das mesmas será visto por eficiência/3


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Mensagem por Shinju Seg Nov 15, 2021 1:50 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Dorothy-unsworth-yami-sukehiro~DB Técnicas criadas ~ Avenger Af74853549fc1f923d2961713b51edbb3969a09a
Genjutsu zon - Yume no Sekai
Zona da técnica ilusória - Mundo dos sonhos
Rank --
Nota: É uma técnica que apenas Howin pode utilizar devido a kekkei genkai de seu clã.
Habilidade: Genjutsu
Descrição O mundo dos sonhos é uma técnica muito poderosa e versátil desenvolvida por Howin.  Ao liberar seu chakra constantemente, o usuário cria um campo esférico, como uma grande cupula ao seu redor, onde todos que entram nele são colocados em uma poderosa ilusão. Dentro desta área, Howin consegue "criar" qualquer coisa que imaginar e assim causar grandes problemas e danos ao sistema nervoso do alvo, assim como torna-los imóveis, sonolentos e afins, como se existissem múltiplas camadas de ilusões, pois o alvo esta sendo constantemente afetado pelo chakra de Howin. Visto de fora, aqueles afetados pela ilusão assim como seu usuário parecem ter desaparecido. O grande inconveniente desta técnica é que diferente da maioria dos genjutsus, este precisa de chakra constantemente sendo liberado para continuar ativo, além disso, caso o alvo saia da cúpula todas as ilusões que antes permeavam sua mente são dissipadas. Esta técnica utiliza o grande potencial de Howin em uma técnica poderosa, mas que tem seus inconvenientes.


  • A Técnica afeta tudo ao redor de Howin em um raio de 5 metros + 1 metro para cada 5RAC.
  • Os meios para sair desta técnica são: Sair da área de efetividade ou ficar cancelando a ilusão a cada turno. - Uma vez que o alvo descubra que esta em uma ilusão, ele não precisará passar pela fase de "detectar  ilusão" pulando assim para a fase de cancelamento direto. -


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Mensagem por Shinju Seg Nov 15, 2021 1:51 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger 0e566ea2032de7601c84aa3f7e6c0912654e70bb
Mondainoaru yūjō
Amizade conturbada
Rank: B
Nota: É uma técnica que apenas Howin pode utilizar devido a kekkei genkai de seu clã.
Habilidade: Genjutsu
Descrição Liberando seu chakra Yin, Howin lança um genjutsu simples mas muito útil. Todos que olham para Howin e buscam ataca-la são afetados pela ilusão que os "força" a irem mais devagar ou mesmo errar a mira de proposito "sem querer". O alvo não percebe que esta fazendo isso, pois seus ataques sempre "erram" por pouco, dando a entender que Howin conseguiu desviar ou bloquear. Enquanto howin usa esta técnica ela brinca, fingindo realmente que desviou ou que ficou com medo de ser atingida


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Mensagem por Shinju Seg Nov 15, 2021 1:52 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Yuno-black-clover
Mahō kōgeki
Ataque mágico
Rank: --
Nota: É uma técnica que apenas Howin pode utilizar devido a kekkei genkai de seu clã
Habilidade: Genjutsu
Descrição: Liberando seu chakra Yin, Howin lança uma ilusão que dura poucos segundos na mente do alvo. Ela pode "inventar" o ataque que desejar, simulando ninjutsus por exemplo. Esta técnica é usada para atacar o alvo causando danos e tensões em seu cérebro, o alvo sente as sensações do "Ataque" de Howin como se este fosse real, cambaleando, sendo arrastado etc como se fosse atingido realmente. Como a técnica dura poucos segundos, ela é eficaz para que os alvos não percebam que estão em uma ilusão por tão pouco tempo, tornando bem mais difícil que o alvo consiga sair dele antes de sofrer com a ilusão. Howin ainda pode forçar a ilusão por mais tempo, brincando com seus alvos para faze-los acreditar que desviaram ou se defenderam dos ataques se assim desejar para criar o "clima" de um cambate real para o alvo.


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Mensagem por Shinju Sáb Jul 16, 2022 8:11 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Images?q=tbn:ANd9GcS83IzFU7gKc0jUfCPkb1RyfH0mGms8ZgJU9g&usqp=CAU
Mugem Uzumaki
Redemoinho infinito
Rank B
Nota: Agnos é canhoto logo seu fluxo natural é para a esquerda.
Nota²: A melhora nas capacidades defensivas e movimentação foram algo que "ocorreu" devido a mudança drástica no fluxo, assim não eram intencionais por parte de seu criador
Habilidade: Ninjutsu
Descrição Desenvolvida por Agnos, é uma técnica de suporte que aumenta a qualidade de seu chakra em muitas vezes com o passar do tempo. O usuário libera uma certa quantia de chakra e o faz rotacionar continuadamente formando assim uma espécie de "Anel de chakra" que flutua normalmente atrás de si ligado a seu fluxo de chakra. A velocidade de rotação do anel aumenta a cada segundo, ampliando assim seus efeitos com o passar do tempo. Tal habilidade pode ser utilizada de duas formas diferentes para fins suplementares mediante o sentido da rotação.
Rotacionando o chakra para a direita (contrária a seu fluxo natural), o fluxo tende a ser mais lento, ampliando assim a "densidade" do chakra, comprimindo-o e acumulando cada vez mais, permitindo assim que suas técnicas sejam mais "pesadas", mais fortes e poderosas amplindo suas capacidades, ao mesmo tempo que maximiza a densidade do chakra em seu interior, ampliando sua capacidade defensiva.
Ao rotacionar o chakra pra a esquerda (fluxo natural), o fluxo tende a ser mais rápido, ampliando a velocidade de fluxo interno, na entrada e saída do chakra de seu fluxo interno, tornando seu chakra mais leve e "veloz", ocasionado em um consumo menor de energia para realizar outras técnicas, que não sofrem quedas de capacidade devido ao mesmo ser liberado de forma quase "pressurizada" do corpo. Enquanto isso, com a velocidade do fluxo interno sendo maior, as capacidades físicas do usuário são ampliadas pela passagem veloz do fluxo.

  • Contrariando fluxo natural:
  • Demora 3 rodadas para começar a fazer efeito - Rodada de ativação + 2 -
  • Pelo acumulo de chakra em seus sistema de circulação recebe um buff em CON, agindo semelhante - mas muito mais potente  - a "emissão de chakra".
  • As técnicas usadas pelo usuário adquirem um aumento de poder - pela maior densidade do chakra - referente ao Buff

  • A favor do fluxo natural:
  • Demora 2 rodadas para fazer efeito - Rodada de ativação + 1  -
  • Pela maior velocidade em seus sistemas de circulação de chakra, o usuário recebe buff sua movimentação física.
  • A técnicas usadas pelo usuário adquirem um menor custo de chakra - Pelo maior velocidade no fluxo - referente ao Buff

  • Em ambas as versões é necessário custo de manutenção.
  • Em ambas as versões após as rodadas iniciais, é adicionado 10% de Buff por rodada.


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~DB Técnicas criadas ~ Avenger Empty Re: ~DB Técnicas criadas ~ Avenger

Mensagem por Shinju Qua Ago 03, 2022 5:56 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Latest?cb=20120201141356~DB Técnicas criadas ~ Avenger Latest?cb=20120128080558
Seishin Zetsumyō
Fantasma elegante
Rank --
Nota:
Habilidade: Jinton, ninjutsu
Descrição A técnica exige grande velocidade oferecida pelo estilo rapido pra causar esse efeito. É uma técnica que tem muitas aplicações, desde avançar para ataques, desvios e confundir oponentes. A versão de ataque envolve dar um passo à frente, passar pelo lado do oponente e depois se mover atrás dele para atacar. A proximidade da pós-imagem é tal que parece que o usuário passou pelo corpo de seu oponente. Apesar de ser usada principalmente para ataques rápidos e praticamente indefensaveis, pode ser usada ocasionalmente para desvios e fugas "estilosas" produzindo imagens falsas suas em seus arredores próximos confundindo seus alvos. A versão mais poderosa da técnica é quando Urek usa ambas as possibilidades da técnica criando imagens próximas e avançando para atacar e fingir atravessar os alvos. A técnica recebe o nome de fantasma elegante pelas posturas "elegantes" que ele e suas imagens se movimentam.

  • Quando usada ambas as versões de uma única vez a técnica possui rank superior.
  • É uma técnica de movimento instanteneo, somando em +10 os buffs já existentes do Estilo Rápido.
  • Apenas movimentos em linha reta são permitidos através desta técnica.


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Mensagem por Shinju Sáb Ago 13, 2022 6:03 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger 2967dfa39f98588648e8621cf663f6ef071c8f87_00~DB Técnicas criadas ~ Avenger 79fa6f150e015fb40b386c0756a68eb902b13093_hq
Tsu no sen
Mil em um
Rank: --
Nota: Pode ser usado tanto em socos como em chutes, estocadas com lâminas etc
Habilidade: Jinton, ninjutsu, taijutsu
Descrição: Ao fluir o estilo rápido em um parte específica de seu corpo, Urek acelera normalmente seus braços ou pernas para realizar múltiplos ataques em menos de um segundo. A quantia de ataques varia com a vontade de seu usuário, mas os alvos ou mesmo terceiros acabam por visualizar apenas um único golpe. Urek ainda pode acumular toda essa aceleração em um único golpe criando um soco extremamente poderoso, sendo considerado praticamente de "massa infinita", lançando seu oponente através de quilômetros. A força e velocidade destes golpes, podem alterar a atmosfera, criando impactos de ar semelhantes a canhões.

  • Quando usado a versão de "um soco", 50% do buff do Estilo Rápido é adicionada ao dano bruto do golpe.
  • Quando usado a versão de múltiplos golpes, é contabilizado 1 golpe a cada 10 DES, com dano individual de cada golpe. Porém consome todas as ações da rodada


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Mensagem por Shinju Sex Ago 19, 2022 10:37 am

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Grand_10
Joka
Coringa
Rank: A
Nota:
Habilidade: Shurikenjutsu, Bunshinjutsu
Descrição: Joka é uma técnica que combina as habilidades de shurikenjutsu, Bunshinjutsu e técnica de transformação em uma única combinação perigosa. Urek cria clones das sombras transformados em cartas que podem expelir seus membros, armas ou até se destransformar para criar combinações de ataques imprevisíveis. Essa  técnica pode também ser empregada em objetos reais, como cartas reais das quais os clones podem se manifestar. Caso os Clones não sejam destruídos eles podem voltar a sua forma de carta ou retrocer seus membros e armas de volta. Através desta habilidade, Urek pode produzir combos e ataques surpresa difíceis de serem defendidos ou evadidos graças ao fator surpresa que tal técnica apresenta.

  • Segue regras padrões dos Clones das sombras


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~DB Técnicas criadas ~ Avenger Empty Re: ~DB Técnicas criadas ~ Avenger

Mensagem por Shinju Ter Ago 23, 2022 7:03 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger GoodFocusedElephant-size_restricted
Meiton: Mugen no ido
Liberação de Escuridão: Poço infinito
Rank --
Nota:
Habilidade: Meiton, ninjutsu
Descrição Urek realiza o selo do cavalo e emana de sua mão ou pé uma energia negra que avança sobre o solo, água ou mesmo o ar se assim usado como cobertura. Tal energia negra se fixa nas superfícies e tudo que tocar tem seu chakra continuamente drenado. Urek tem grande controle sobre tal energia negra permitindo manipular a mesma para evitar aliados ou envolver ainda mais seus alvos.


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~DB Técnicas criadas ~ Avenger Empty Re: ~DB Técnicas criadas ~ Avenger

Mensagem por Shinju Dom Abr 14, 2024 3:46 pm

~DB Técnicas criadas ~ Avenger Dc050110
Raiton: Ryujin Fuuin no Kongo
Estilo Raio: Dragão de Selamento Adamantino
Rank A
Nota: Técnica criada no meio do combate.
Habilidade: Estilo Raio, Técnica de Selamento, Técnica de Barreira, Técnica Secreta
Descrição Criada no ato do combate para salvar sua vida, Uzumaki Agnos combinou "Correntes de Selamento Adamantinas" com o "Estilo Raio: Cobra Relâmpago" gerando uma tecnica combinada poderosa. O Estilo Raio: Dragão de Selamento Adamantino possui todas as capacidades de ambas as técnicas que são potencializadas pela comunhão do chakra.
As correntes Adamantinas influenciadas pela cobra eletrica se tornam grandes dragões de relâmpago que selam o chakra do alvo enquanro descarregam fortes ondas de eletricidade que paralisa o corpo físico e danifica seus nervos. A eletricidade gerada mesmo após a tecnica ser finalizada continua a possuir efeitos seladores por um período curto de tempo.

  • A técnica segue os mesmos padrões e regras das Correntes Adamantinas. Tanto em selamento quanto em barreira.
  • A eletricidade gerada além de causar danos ao corpo do alvo, sela chakra e paralisa o corpo por 2 rodadas após o contato - Não sendo necessário o contato constante com o alvo para manter o efeito de selamento -


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Shinju
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