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[Jogabilidade] 7. Estações e climas
Estações & Climas
Como em todo RPG narrativo, os dias, horas e afins são relativos, ou seja em algumas ocasiões os dias passam rapidamente enquanto em outros horas de combate duram dias e dias reais. Os Narradores devem saber dosar a flexibilidade do tempo em suas narrações.
As estações do Ano influenciam em várias situações como busca de informações, missões específicas e NPC que podem ou não ser encontrados. Cada estação dura cerca de 3 meses Off.
Primavera
- Diminui em 50% todos os efeitos climáticos
- Informações conseguidas com mais exito devido ao grande numero de pessoas fora de suas residências, todos os comércios estão abertos.
- Facilidade de encontrar flores e animais acordando da hibernação
Verão
- Climas "Quentes" tem 50% a mais de efetividade e climas "Frios" perdem 50% de efetividade
- Informações conseguidas com mais exito devido ao grande numero de pessoas fora de suas residências, nem todos os comércios estão abertos devido a "viagens" e "férias".
- Facilidade de encontrar eventos turísticos e animais em geral
Outono
- Climas "Neutros" tem 50% a mais de efetividade.
- Informações conseguidas com menos exito devido ao pouco numero de pessoas fora de suas residências, muitos comércios abertos.
- Facilidade de encontrar fungos e plantas
Inverno
- Climas "Frios" tem 50% mais efetividade e Climas "Quentes" perdem 50% de efetividade
- Informações conseguidas com baixo exito devido ao pouquíssimo numero de pessoas fora de suas residências, pouquíssimos comércios abertos.
- Facilidade de se encontrar animais em migração e eventos termais
Os climas diferente das Estações, são decididos na hora da criação da ação em On, seja uma missão ou filler, ao criar a ação o narrador rola um dado para decidir qual será o clima da ação. No decorrer da missão o narrador pode abrandar ou intensificar o clima de acordo com as ocasiões e situações criadas.
Cada vila possui seu próprio dado de Clima, pois suas probabilidades são diferentes, Konoha por exemplo é mais propensa a climas quente enquanto Kiri a clima frios.
Climas Quentes
- Pode causar desidratação, precisando se hidratar a cada 10 - 15 posts.
- Sol e chuva - Apesar do nome, indica calor a mais que o normal, ocasionando nuvens de chuva e chuvas esporádicas.
- Podem ocorrer chuvas fracas ou fortes a cada 10 - 15 posts
Muito sol - Apesar do nome, indica uma grande quantidade de calor no ambiente, seja pro luminosidade do sol ou não.
Climas Neutros
- Nublado/comum - Dias com nuvens no céu, podendo ou não serem nuvens de chuva.
- Efeitos apenas narrativos
- Vento - Brisas leves ou ventanias são comuns.
- Os ventos podem diminuir ou alterar a movimentação de objetos lançados, assim prejudicar a movimentação dos personagens, entre 5 - 10 pontos
Climas Frios
- Chuva - Nuvens no céu com chuva constante, durante o inverno podem ocorrer quedas de neve
- A probabilidade de poças e molhar os personagens é alta, variando de 1 - 5 posts.
- Tempestade - Nuvens no céu com chuva forte, relâmpagos, trovões e etc. Ventos podem ocorrer também.
- A probabilidade de molhar e causar destruição é grande. A critério do narrador.
Lembre
- As estações intensificam ou diminuem os efeitos dos climas, por exemplo no inverno o clima chuva e tempestade por se tornar queda de neve ou tempestades de neve.
- Esse é apenas um exemplo, existem muitas outras combinações que ficam a cargo dos narradores
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