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[Jogabilidade] 13. Conhecimentos

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[Jogabilidade] 13. Conhecimentos Empty [Jogabilidade] 13. Conhecimentos

Mensagem por Shinju Qui Jan 30, 2020 9:50 am

Conhecimentos

[Jogabilidade] 13. Conhecimentos Giphy

No RPG, existem os "Conhecimentos", que são informações conseguidas unicamente em On-game ou pela vantagem "Experiente". Os conhecimentos nada mais são que informações, que variam desde saber sobre um clã, técnica ou mesmo sobre venenos etc. Os conhecimentos podem auxiliar muito um personagem, desde saber como lidar com uma técnica ou oponente especifico, a conhecimentos sobre bijuus, esconderijos e etc.

Existem 3 níveis de conhecimentos, os Básicos, Intermediários e Avançados, eles mudam basicamente na quantidade e profundidade da informação sobre o determinado assunto.

Os conhecimentos são extremamente importantes para várias áreas do RPG, como a criação de Itens, técnicas, venenos, ou mesmo para entender melhor seu próprio Clã, Kekkei Genkai ou técnica, conhecer seu inimigo também lhe garante vantagens em batalha. No geral os conhecimentos rendem 5%, 10% e 15% de vantagens relacionadas a aquele assunto em questão, afinal conhecimento é poder!

No RPG, todos iniciam com os seguintes conhecimentos Básicos:


  • Conhecimento Geral
  • História Shinobi
  • Regras Shinobi
  • Alteração de Forma e Natureza de Chakra
  • Selos manuais
  • Manuseio de Armas
  • Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu
  • Clã/K.G próprio - Caso o membro possua, caso não ele pode escolher um para substituir esse -

  • 2 Conhecimentos inicias - escolhidos pelo membro -


Lembre

  • Em missões e Fillers narrados - Narração completa - é possível que o membro adquiria alguns conhecimentos.
  • Em eventos é possível de adquirir certos conhecimentos.
  • Para evoluir um conhecimento basta realizar um Filler simples melhorando, estudando e afins. Só podendo melhorar 1 nível de conhecimento por filler simples voltado pra isso


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