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[Personagem] 11. Morte e Reset
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[Personagem] 11. Morte e Reset
Morte
No RPG, os personagens enfrentam muitas batalhas e problemas, por isso é possível que um NPC, Personagem secundário ou Personagem Principal posso vir a falecer em On-game. Uma vez que isso ocorra o membro que teve seu Personagem Principal ou Secundário morto pode fazer uma nova ficha para um novo personagem, caso seja de seu interesse. A morte ocorre quando a vida do personagem chegue a zero, porem a stamina e chakra também influência nisso
- Caso o HP chegue a 0, o personagem morre
- Caso o Chakra ou Stamina chegue a 0, o personagem desmaia. Ficando aberto para possíveis problemas
- Uma vez que o personagem morra, o membro pode cria uma nova ficha. Esta nova ficha receberá "Bônus", baseados ao quão longe e forte ficou seu personagem anterior.
- O novo personagem recebe cerca de 100% dos ganhos anteriores do membro, como ShinobiPoints. Ou seja, o membro poderia utilizar os ShinobiPoints gerados pela Morte para incrementar seu novo personagem ou outros.
Lembrando
- O membro não recebe qualquer "bônus", caso as mortes sejam intencionais ou premeditadas, ou seja o membro não pode "querer" que seu personagem morra, simplesmente para criar um novo usufruindo do bônus.
- Caso seja constatado que tal coisa aconteceu, o membro não receberá qualquer bônus em seu novo personagem
- O meio para contabilizar e receber tais bonificações é ShinobiPoints.
Reset
No RPG, é possível que depois de um tempo, o membro acabe enjoando do personagem principal atual ou tenha novas ideias, por isso existe o Reset. Existem dois tipos de Reset, o total e o parcial. Abaixo encontra-se uma explicação de cada um desses tipos.
- O Reset Total é quando o membro se desfaz completamente do personagem antigo, criando um completamente novo, caso o membro faça isso ele podera usufruir do mesmo sistema de Morte, convertendo os ganhos em seu personagem em ShinobiPoints
- Porem, diferentemente de uma Morte, o reset Total entrega apenas 80% do valor em ShinobiPoints.
- O Reset Parcial é quando o membro se desfaz parcialmente do personagem antigo, ele pode manter o personagem atual, porém alterar técnicas, pontuação e etc, porém mantendo as características do personagem, como aparência, personalidade, Clã/Kekkei Genkai, afinidades e etc. Caso o membro venha a fazer isso ele perde 10 lv's do personagem e consequentemente seus pontos de status e atributos referentes a tais níveis.
Existe ainda algo chamado de Congelamento de ficha
- O membro pode decidir congelar a ficha de seus personagens, tanto principais quanto secundários e fazer uma nova, do 0.
- Isso é feito para caso o membro queria "testar" novas ideias e etc.
- No entanto, cada membro pode ter apenas 1 personagem principal congelado ou 2 personagens secundários
- Conversão ShinobiPoints:
- Aspectos Ninja
Traço Único: 100 por cada Traço Único
Especialização: 100 por cada Especialização - Reconhecimento
Fama: 10 Shinobi Points a cada 5 pontos de Fama positiva ou negativa.
Títulos: 30 Shinobi Points por título relevante (conquistas importantes e notáveis). - Conhecimentos e Relacionamento:
Conhecimento Básico: 10 Shinobi Points.
Conhecimento Intermediário: 30 Shinobi Points.
Conhecimento Avançado: 50 Shinobi Points.
Relacionamentos: 10 Shinobi Points por relacionamento importante ou aliado relevante. - Nível e Pontuação
Nível: 30 Shinobi Points por nível acima de 0.
Distribuição dos Atributos: 5 Shinobi Point por ponto em cada atributo, além do ganho por nível
Pontos não distribuídos: 5 Shinobi Point por ponto de atributo, Status ou Jutsu não distribuidos. - Missões
Rank D: 10 Shinobi Points.
Rank C: 30 Shinobi Points.
Rank B: 50 Shinobi Points.
Rank A: 100 Shinobi Points.
Rank S: 200 Shinobi Points. - Fillers:
Simples: 50 Shinobi Point por filler.
Complexo: 100 Shinobi Points por filler. - Jutsus:
Rank D ou E: 10 Shinobi Points.
Rank C: 30 Shinobi Points.
Rank B: 50 Shinobi Points.
Rank A: 80 Shinobi Points.
Rank S: 100 Shinobi Points.
Jutsu Especial: Rank + 30
Jutsu Proibido: Rank + 200 - Equipamentos:
Equipamento Incomum: 200
Equipamento Raro - Especial: 300 a 2.000 - Trama
Item ou Efeito: 1.000 - 5.000
Participação: 500 - 5.000
- Aspectos Ninja
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