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[Personagem] 6. Jutsus

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Mensagem por Shinju Seg Jan 27, 2020 9:35 pm

Jutsus

[Personagem] 6. Jutsus 907F1241F3545AC0D9C28696AA0D08B9BD301F14

Os Jutsus (Literalmente significa "habilidades/técnicas") são as artes que um ninja utiliza na batalha. Para usar uma técnica, o ninja precisará de chakra ou stamina, mediante o tipo do mesmo, além de realizar selos de mão ou movimentos específicos para manifestar a técnica desejada.

Classificação

Dependendo da dificuldade ou habilidade necessária para realizar uma técnica, elas são categorizadas diferentemente. Existem seis classificações para as técnicas:


  • Rank E - aprendidas por estudantes da Academia. São as técnicas básicas e mais fundamentais para todos os ninjas. No RPG, todos podem aprender independente do rank
  • Rank D - Técnicas de nível Genin. Podem ser aprendidas por todos os genin, apesar de muitos ninjas aprenderem apenas seu "tipo" de técnica. No RPG, todos podem aprender independente do rank
  • Rank C - Técnicas de nível Chūnin. Algumas vezes aprendidas por genin que treinaram extensivamente. No RPG, é necessário possuir no mínimo o rank D de personagem
  • Rank B - Técnicas de nível Jōnin. Requerem níveis altos de chakra para serem usadas. No RPG, é necessário possuir no mínimo o rank C de personagem
  • Rank A - Técnicas de nível Jōnin ou Kage. Requerem grande controle do próprio chakra e podem ser proibidas. No RPG, é necessário possuir no mínimo o rank B de personagem
  • Rank S - Técnicas secretas, de nível extremo. São tipicamente únicas de apenas um usuário. No RPG, é necessário possuir no mínimo o rank A de personagem

  • Rank -- - Kekkei Genkai, habilidades únicas a Habilidades Bijū normalmente não possuem uma classificação. No RPG, é necessário possuir o conhecimento sobre aquele tipo específico de jutsu ou a habilidade relacionada
  • Rank X - Habilidades não classificadas na Wiki, possíveis de se aprender em qualquer rank, onde seu rank pode ser escolhido pelo membro.


Os ranks, classificam a habilidade necessária para utilizar uma técnica, porém existem veios tipos de jutsu diferentes com efeitos e características únicas.


  • Os personagens são livres para escolher seus jutsus independente de seu tipo, com exceção de alguns específicos
  • Cada tipo de jutsu tem um ou mais atributos foco, que é usado na contagem. Quando um jutsu possui mais de um tipo, é feito uma contagem - Atributo Tipo 1 + Atributo Tipo 2 = Total/2, em caso de ter 3, ou mais segue o mesmo esquema, dividindo o final pelo numero de tipos -
  • Alguns tipos de jutsu possuem requisitos, condições e efeitos especiais específicos - além do dano ou descrito no jutsu -
  • Alguns tipos estão marcados como "desconsiderados no RPG" isso significa que mas contagens este tipo não tem peso de pontuação.


Tipos de jutsu
Separado em outra nota devido o tamanho

Wana - Armadilha:

Jisatsu Koi - Ação suicida:

Bunshinjutsu - Técnica de Clone:

Bojutsu - Técnica de Bastão:

Dojutsu - Técnica Ocular:

Chakura Nagashi - Fluxo de Chakra:

Jin - Formação:

Fukawajutsu - ventriloquismo:

Fuinshiki - Formula de selamento:

Fuinjutsu - Técnica de Selamento:

Genjutsu - Técnica Ilusória:

Hiden - Técnicas secretas:

Juinjutsu - Técnica de selo amaldiçoado:

Jujutsu - Técnica de maldição:

Kayakujutsu - Técnica de pólvora:

Kekkei Genkai - Limite de linhagem sanguínea:

Kekkei Mora - Linhagem sanguínea abrangente:

Kekkei Tota - Linhagem sanguínea avançada:

Kenjutsu - Técnica de Espada:

Kinjutsu - Técnica Proibida:

Kinkojutsu - Técnica de Aprisionamento:

Konbijutsu - Técnica colaborativa:

Kusarigamajutsu - Técnica de Kusarigama:

Kyuinjutsu - Técnica Absorvedora:

Kyujutsu - Técnica de Arco:

Ninjutsu - Técnica ninja:

Kekkak Ninjutsu - Técnica ninja de barreira:

Tensei Ninjutsu - Técnica ninja de reencarnação:

Jikukan Ninjutsu - Técnica ninja de tempo-espaço:

Iryo ninjutsu - Técnica ninja médica:

Ninshu - Credo ninja:

Nintaijutsu - Técnica ninja corporal:

Saiseijutsu - Técnica de regeneração:

Senjutsu - Técnica sábia:

Shurikenjutsu - Técnica de Shuriken:

Taijutsu - Técnica corporal:

Tessenjutsu - Técnica leque de ferro:

Tonjutsu - Técnica de escape:

Yugojutsu - Técnica de fusão:

Aprendendo

[Personagem] 6. Jutsus TerrificHilariousFinwhale-size_restricted

No RPG, existem várias maneiras de se aprender um jutsu, abaixo aplicaremos quais são esse métodos e como faze-los.


  • Pontos de Jutsu - Essa é a maneira mais rápida e imediata de se aprender uma técnica, ao possuir um número de pontos de jutsu, é possível trocar eles por jutsus. Estes são conseguidos através de ações em On, como missões. Cada rank de jutsu necessita de um número X de pontos para ser trocado. - Rank E 1, Rank D 2, Rank C 4, Rank B 8, Rank A 16, Rank S 32 e Rank -- 8 - Através destes pontos os membros podem conseguir jutsus de qualquer rank, precisando apenas dos pontos
  • Treinamentos - Uma forma mais lenta, mas que não necessita de pontos. No geral 1 vez por semana o personagem pode treinar em textos específicos e simples para isso, uma técnica dal qual seu rank compete. Com isso, por exemplo um personagem no rank D poderia treinar técnicas ate Rank C normalmente - Teoria e Pratica - Lembrando que nenhum tipo de treinamento pode ser feito durante Missões e fillers complexos -
  • Quests Ocultas - Em ações em On, é possível que ao cumprir certos requisitos na ação exista a possibilidade de se aprender alguma técnica. No entanto isso nem sempre ocorrera dada a natureza desta ação.
  • Criações - Para se aprender uma técnica criada por si mesmo existe um processo simples, onde o jutsu deve ser aprovado mediante a avaliação da staff e então treinado em um texto simples, informando como foi sua criação, tal treinamento entra nas contagens de treinos semanais, ou simplesmente pegando com pontos de jutsu. - Teoria, experimentação e Pratica - Lembrando que nenhum tipo de treinamento pode ser feito em Missões ou fillers complexos -


Consumo de Chakra

[Personagem] 6. Jutsus 7810835413C23BFDAB7C68ED551BAF04BA50D456

Todo jutsu para ser executado precisa de energia, seja ela Chakra ou Stamina. Existem dois tipos de gastos:


  • Ativação - Quando se usa um jutsu, tem-se o gasto de energia ar ao executar. Este é o gosto mais comum sendo feito apenas uma vez ao executar o jutsu (AT)
  • Manutenção - Alguns jutsus precisam de energia constante para os manter funcionando, normalmente esses gastos não são tão comuns. (MT)


Abaixo se encontra a relação de consumo de energia de acordo com o rank, assim como seu dano base (DB), sem as contagens e eficiências de seus usuários.


  • Rank E - 2 AT, 0MT, 4DB
  • Rank D - 4AT, 1MT, 8DB
  • Rank C - 8AT, 2MT, 16DB
  • Rank B - 16AT, 4MT, 32DB
  • Rank A - 32AT, 8MT, 64DB
  • Rank S - 64AT, 16MT, 128DB
Shinju
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