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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:27 am

Patrono
Você tem um aliado que se mantem sempre na escuridão, seja uma pessoa, uma empresa ou mesmo uma organização, no fim isso não importa realmente, o que importa é que essa pessoa ou organização ajuda você com informações, dinheiro, transporte e até mesmo equipamentos. Um patrono pode a qualquer momento enviar reforços e lhe ajudar num momento de perigo, mas isso também pode significar que você precisa ser leal e seguir algumas ordens que talvez você não goste

  • Requer 6 pontos de habilidade
  • Adquirida, podendo ser conseguida por meio de um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Ao conseguir a vantagem o membro deve enviar um "rascunho" de seu patrono a Staff para que ele seja aprovado devidamente.
  • A Staff controla o patrono do membro, onde uma vez por mês ele envia algo a você para lhe ajudar, mas também junto são enviadas ordens que devem ser cumpridas. - De acordo com o rascunho enviado a staff -
  • Caso o membro desobedeça as ordens ou não consiga conclui-las por mais de 2 vezes, ele perde a vantagem precisando substitui-la
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:28 am

Mestre Oculto
Você ainda tem contato com a pessoa que ensinou você a usar seus poderes, habilidades de combate e jutsus. Pode ser um velho Sensei, um guerreiro veterano e etc. Ele é muito sábio e sabe responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo que ele esteja morto ou distante, o mestre ainda pode ajudá-lo: em momentos de dificuldade você pode se lembrar de algum ensinamento importante!

  • Requer 4 ponto de habilidade
  • Adquirida, podendo ser conseguida por meio de um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Sempre que seu HP ficar abaixo de 30%, você pode se lembrar de um ensinamento esquecido sobre alguma coisa que lhe ajude em combate, recebendo 20% de bônus em suas somas naquela rodada em especifico
  • Iniciam com 1 conhecimento intermediário a mais e 3 técnicas ate rank A
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:28 am

Grande mentiroso
Você é um grande mentiroso! Sendo extremamente hábil em manipular as pessoas, geralmente consegue enganar alguém com muita facilidade, até mesmo as pessoas mais experientes.

  • Requer 2 pontos de Habilidade;
  • Natural ou Adquirida, obtida através de um acontecimento especial ou na criação da ficha;
  • Ganha-se 5 pontos na soma de Enganar/Manipulação de alguém;
  • Não pode ser usado em conjunto com a desvantagem “Puro”.
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:29 am

Dangerous
O seu jeito de ser, a sua aparência e cada aspecto relacionado a sua pessoa chega a ser assustador, e também intimidador. Várias pessoas podem ter medo de sequer conversarem contigo, temem seu nome sem ao menos conhece-lo. Você se torna o centro das atenções no local e dificilmente será atacado pelas costas por alguém, ou sequer será desafiado para um mano-a-mano. Classificado como “O lobo entre as ovelhas”, ao contrário da pessoa com aparência monstruosa, você é temido, e não hostilizado. Os animais da natureza também tendem a fugir de você na sua presença, assim como os predadores tendem a lhe atacar imediatamente.

  • Requer 4 Pontos de Habilidade;
  • Natural e Adquirida, podendo ser conseguida com alguma situação especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Pode ser combinado com a desvantagem “aparência monstruosa” para alcançar maiores efeitos;
  • Você é temido e respeitado por onde quer que vá, mesmo se não for um famoso;
  • Qualquer pessoa que vá te atacar pelas costas e não tenha uma contagem de 10 pontos de determinação, terá o ataque negado - Isso é anulado caso uma luta tenha iniciado, só vale para efeito surpresa, ou seja, quando ainda não iniciou uma luta -;
  • Pessoas que são covardes ou com baixa auto-estima tendem a desistir das lutas;
  • Pode conseguir muita coisa no RPG com a contagem de Oratória, recebendo um bônus de 5% na soma quando se trata de Intimidar
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:30 am

Intelecto Intuitivo
Você de alguma forma consegue aprender instantaneamente a complexidade de alguma coisa apenas olhando para ela. Sem necessitar pesquisas, estudos, ou qualquer educação especial. Você consegue “prever” o que acontecerá a respeito do assunto e é aclamado como um gênio na área em que atuar.

  • Requer 6 Pontos de Habilidade;
  • Natural, cujo só se consegue ao criar a ficha de personagem.
  • Só é possível pegar 1 intelecto

  • Intuição Anatômica:
  • Intuição Mecânica:
  • Intuição Bélica:
  • Intuição Social:
  • Intuição Artística:
  • Intuição Ilusória:
  • Intuição Corporal:
  • Intuição hereditária:
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:31 am

Deflexão
Você é bom em ler os inimigos e seus ataques, conseguindo enviar de volta o movimento lançado contra você, claro nem sempre isso é possível, mas normalmente quando alguém lhe ataca você consegue pensar rapidamente em como devolver o golpe, um exemplo simples seria você ser atacado por um soco e usar o próprio corpo do inimigo, segurando seu braço e fazendo ele mesmo acabar se socando.

  • Requer 3 pontos de habilidade
  • Natural e Adquirida, podendo ser conseguida em um treino especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Você entende bem como o movimento do inimigo funciona e consegue usar ele a seu favor devolvendo-o a ele, fazendo com que ele mesmo acabe se ferindo;
  • Recebe conhecimento avançado Contra-ataque
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:31 am

Ambidestria
Nascendo assim ou treinando para isso,você tem a capacidade de ser habilidoso com ambos os lados do corpo, não se limitando a apenas escrever ou chutar com uma mão ou pé. O grau de habilidade com os dois lados é incrível podendo facilmente executar a mais complexa tarefa com qualquer lado do corpo, afinal você domina os dois!

  • Requer 1 ponto de habilidade;
  • Natural e Adquirida, conseguida em alguma situação especial ou no ato de criação da ficha;
  • Não possui um lado predominante, assim nao sofre penalidades por usar ele.
  • Podem fazer qualquer atividade que seja com qualquer lado do corpo, escrevendo, empunhando armas etc com ambas as mãos ou aplicando socos e chutes potentes com ambas as pernas e braços.
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:32 am

Apanhar Objetos
Suas mãos são leves e rápidas, você sabe as utilizar muito bem! Consegue passar a mão e roubar pequenas coisas, assim como segurar projeteis jogados em você.

  • Requer 1 ponto de Habilidade;
  • Adquirida, podendo ser conseguida com algum treinamento especial em on-game;
  • Pode roupas pequenas coisas sem ser percebido e segurar projeteis lançados contra você com grande facilidade.
  • Recebe 5 pontos de eficiência quando se trata de roubas coisas pequenos ou defender/segurar projeteis lançados;
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:32 am

Aceleração
Você é mais ágil e pode correr mais rápido e saltar mais longe. Em uma corrida ninguém te pega, você é ótimo para desviar de tudo que te jogam, sejam armas ou técnicas, a verdade é suas pernas e movimentos são mais treinados, seja por que você nasceu com esse dom ou por que treinou para ficar assim, no fim você nasceu para correr

  • Requer 2 pontos de habilidade
  • Natural e Adquirida, podendo ser conseguida em um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Graças a sua grande velocidade, fugir, perseguir ou desviar é bem fácil, além disso consegue cobrir uma distancia maior conseguindo se aproximar do alvo facilmente entrando em sua guarda
  • Recebe 5 pontos em desvios e 10 pontos em fugas ou perseguições
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:33 am

Sortudo
Você foi abençoado pelo deus da sorte, por alguma razão você tem uma sorte gigantesca, você acaba por sempre escolher o caminho correto, esbarrar em alguém que possa lhe ajudar, encontrar dinheiro e tesouros por acaso. Você é praticamente um trevo de quatro folhas ambulante!

  • Requer 4 pontos de Habilidade
  • Natural, sendo obtida apenas na criação da ficha;
  • Você sempre vai ter sorte em tudo o que faça, você consegue se livrar das piores situações, o narrador pode criar diversas situações que "por sorte" você se saiu bem, mesmo que isso venha a atrapalhar outras pessoas
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:33 am

Acrobático
Você muito flexível e equilibrado, pode se equilibrar nos mais finos fios, dar saltos giratórios com grande precisão e nunca erra! Para um espião ou assassino silencioso, essa é sem duvida uma incrível vantagem!

  • Requer 2 pontos de Habilidade;
  • Adquirida, podendo ser conseguida em um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Você sempre vai se equilibrar em qualquer superfície, vai conseguir se contorcer para entrar em algum lugar - use a logica aqui por favor - e fazer saltos incríveis de qualquer lugar e pousar também em praticamente qualquer lugar
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:34 am

Meio Selo
Você entende muito bem como funciona a mecânica dos selos de mãos e por assim consegue executa-los com grande maestria ao ponto de precisar de apenas uma mão para faze-los.

  • Requer 3 pontos de Habilidade;
  • Adquirida, podendo ser conseguida por meio de um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Recebe 5 ponto de eficiência em técnicas que utilizam selos de mão
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:34 am

Esforçado
Você dedica um grande período do seu tempo para o treinamento, você nunca descansa! Trabalha duro para conseguir seus objetivos.

  • Requer 4 pontos de Habilidade;
  • Natural e Adquirida, podendo ser conseguida em um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Você se esforça muito para ficar mais forte, suas missões, fillers e ate treinos rendem sempre 15% a mais de Exp
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:35 am

Mira Perfeita
Você nunca erra um alvo, consegue saber a distancia exata, a direção do vento e ajustar perfeitamente sua força para atingir seu alvo com projeteis, inclusive consegue até mesmo mudar a direção deles fazendo-os chocarem-se uns com os outros e no fim todas as armas lançadas acabam por acertar seus alvos! Ninguém escapa dos seus projeteis!

  • Requer 2 pontos de Habilidade;
  • Adquirida, podendo ser conseguida por meio de um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
  • Recebe 5 pontos de eficiencia em lançamento de projeteis, consegue curvar ligeiramente os projeteis sem auxilio de nada e fazer grandes curvas com auxilio de outros projeteis.
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Mensagem por Shinju Seg Fev 03, 2020 7:35 am

Aptidão elemental
Você nasceu com uma quantia anormal de chakras elementais no seu corpo, se possui uma kekkei Genkai elemental então é ainda mais poderoso, e o mais incrível é que você consegue usa-los com uma gigantesca facilidade!

  • Requer 3 pontos de Habilidade;
  • Natural, conseguida apenas na criação da ficha;
  • Você terá sempre o dobro de afinidade elemental que sair no sorteio;
  • Recebe 5 pontos de eficiência em técnicas elementais básicas e Kekkei Genkai elemental
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