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Mensagem por Shinju Sex Jun 04, 2021 7:15 pm

~ DB Equipamentos Criados ~ Avenger ~



Ps - Segui seu "estilo" dos tópicos ^^


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Mensagem por Shinju Sex Jun 04, 2021 7:17 pm

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Toranpu
Baralho de cartas
Rank: D
Efeitos: Fluxo de chakra
Tipo: Comum
Descrição: Sendo um magico habilidoso, sua principal arma é um conjunto de cartas de baralho simples. As bordas são brancas e a parte de trás é quadriculada em rosa. As cartas usadas por Urek são muito simples e leves, porém muito duráveis e afiadas, permitindo a ele utiliza-las como armas de arremesso ou mesmo empunhando como lâminas reais, em suma é um substituto útil para Shuriken e kunai, além de complementar seu estilo.


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Mensagem por Shinju Sex Jun 04, 2021 9:31 pm

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Taifū piasu
Brincos tufão
Rank: C
Efeitos: Falsa origem, Sistema de Suporte, Sistema de Proteção, Sistema de Ego, Analise de substâncias, replicação e Emissão de frequências
Tipo: Tecnológico
Descrição: Desenvolvido e atualizado por Enryu, os Taifu Piasu são um par de brincos esfericos azuis, que se prender as orelhas do usuário através se argolas horizontais e se ligam a seu corpo marionete. Eles são divididos em duas partes, um para cada orelha e exibem características distintas facilitando sua utilização e melhor "encaixe" para os sistemas neles inseridos.
Taifu Piasu conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que o equipamento imite um par de brincos comum. Desta forma não pode ser identificado como um equipamento tecnológico apenas observando-o. Aqueles que o observam acreditam que seja realmente apenas um simples brinco.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro do equipamento terão uma visão semelhante a de um brinco comum enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
 O terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto e ação automática. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Taifu Piasu sem a necessidade do chakra, podendo programar ações e controla-lo a distância.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Taifu Piasu acaba se tornando um equipamento muito fácil e versátil de ser utilizado. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
Análise de substâncias, é um sistema usado para analisar quaisquer tipos de substâncias e/ou corpos estranhos que penetrem o corpo de Enryu. Tal sistema é usado para identificar a substância/corpo estranho e desenvolver um método para se livrar do mesmo, seja através de "antídotos" ou outros meios.
 Replicação, uma vez que Taifu Piasu já analisou um determinado corpo estranho ou substância, ele pode replicar sua capacidade, imitando fielmente tal substância/corpo estranho se assim necessário.
 Emissão de frequências, emitindo ondas sonoras de alta frequência, atordoa aqueles que as escutam, atrapalhando-os ao lutar e de manter técnicas que requerem concentração para permanecerem ativas. É especialmente útil para defesa pessoal.

  • Falsa Origem - Imita um brinco comum em aparência. Apenas aqueles que vejam o danificado ou em reparos podem saber que ela é um equipamento.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Visões penetrantes não tem êxito em observar o equipamento adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 2 cartuchos -
  • Analise de substâncias - Quando uma substância ou corpo estranho adentra o corpo do usuário, o brinco começa a analisar automaticamente o mesmo. O processo de analise demora entre 1 - 3 rodadas para se completar mediante rank da substância. Após isso o processo para combater a substância analisada é iniciado,  demorando entre 1 - 4 rodadas para ser finalizado mediante ao rank.
  • Replicação - Uma vez que uma determinada substância/corpo estranho já tenha sido analisado, é possível reproduzir seus efeitos através de meios tecnológicos, porém não é confirmado sua eficácia - variando com a substância -, podendo chegar a efeitos interiores ou iguais.
  • Emissão de Frequências - Causa um Debuff de 5% a 20% nos alvos próximos -  5m - dentro dessa área técnicas que exijam concentração perder muito de suas capacidades. Os efeitos são influenciados também pela determinação do alvo - quanto maior a determinação do alvo, menor o Debuff -


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Mensagem por Shinju Seg Jun 14, 2021 6:33 pm

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Kuinshi
Monge da destruição
Rank: C
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de suporte, Sistema de proteção, Sistema de Ego, Conexão física, Amplificação física, Alteração de forma, Defesa automática, Pulsação de frequência e Fluxo de chakra aprimorado
Tipo: Tecnológico
Descrição: Produzido por Enryu, Kuinshi é uma marionete criada para imitar um vestuário completo, auxiliando seu usuário e ao mesmo tempo passando despercebido por outros. Kuinshi em sua forma comum é um conjunto de peças de vestuário, sendo elas: Sapatos negros de solas acinzentadas com um "botão" amarelo, marcado com uma cruz. Camisa preta com linhas amarelas, formando vários triangulos cruzados. Calças pretas com linhas cruzadas brancas abaixo dos joelhos. Sobretudo preto com linhas brancas cruzadas na frente, botões amarelos com cruzes marcadas e extremidades - Barras, banhos e gola - feupudas com pelo branco. Par de brincos esfericos azuis, que se prender as orelhas através se argolas horizontais.Tal estética apesar de estranha agrada muito seu criador.
Kuinshi conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um traje, uma roupa comum. Desta forma kuinshi não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o. Aqueles que a observam acreditam que ele seja realmente apenas uma simples vestimenta.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de uma roupa, tecidos e afins, enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
 O terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Kuinshi sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Kuinshi.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ele e também através de contato direto com o alvo (Apenas o lado externo), e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos, Kuinshi acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Conexão física, como o corpo de Enryu e o Kuinshi são tecnológicos, com sistemas semelhantes e afins, ambos podem compartilhar funções através do contato físico. Um exemplo disso é a capacidade do corpo de Enryu se tornar invisível, passando tal capacidade para o traje. Como o traje foi inicialmente projetado quando Enryu possui a um corpo vivo, os benefícios oferecidos pelo mesmo podem ser passados a outros para estes usufruirem os mesmos benefícios, porém nestes casos é necessário a autorização de Enryu e um consumo de chakra, já que em terceiros a conexão é feita através dele.
 Amplificação física, através de sinapses elétricas abastecidas pro próprio traje ou pelo chakra, Kuinshi aumenta as capacidades do corpo de Enryu, induzindo uma corrente extra para o mesmo. Tal função inclui não apenas a força, velocidade e durabilidade como também sua capacidade de realização de selos.
 Alteração de forma, por Kuinshi possuir múltiplos sensores e ser formado por nanomaquinas, este pode alterar sua forma mediante a vontade do usuário ou mesmo ao sistema de defesa automática. Kuinshi pode mudar de forma mediante a vontade de Enryu, quando de forma automática quando o corpo do usuário é alterado, o uso permite ao portador ficar libre para quaisquer tipos de mutação ou alteração. É possível também alterar Kuinshi para três modos diferentes sendo eles força, velocidade e resistência, onde Kuinshi redireciona suas energias para uma função única ampliando ainda mais as capacidades do usuário.
 Defesa automática, graças aos multiplos sensores é a possibilidade de alteração de forma, Kuinshi é capaz de proteger seu proprietario de forma automática, quase sanciente devido a pseudo-inteligência artificial que possui. Podendo assumir forma entre seu verdadeiro estado e energia, apesar deste ultimo consumir boas levas de chakra.
 Pulsação de frequências, graças aos sensores pode identificar inúmeros tipos de frequências, sejam elas sonoras, elétricas, eletromagnéticas e afins para obstruir e bloquear tentativas de invasão ou danificação do sistema sendo uma defesa para o funcionamento do sistema em si e não necessariamente aos componentes físicos. Enryu ainda pode utilizar tais frequências para causar interferências em outros equipamentos ou situações, como a "Visão sonora" de morcegos, comunicações e afins.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Kuinshi pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.

  • Falsa Origem - Imita uma roupa comum em aparência. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de ninjutsu, genjutsu que forem lançados sobre ele, ou ainda absorver chakra diretamente do corpo do alvo ao contato direto - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 10 cartuchos -.
  • Conexão Física - Permite que o corpo de Enryu e Kuinshi compartilhem sistemas. Pode ser usado por outros - com corpos comuns - porém, nesse caso os usuários devem fluir chakra D constantemente pela marionete.
  • Amplificação Física - Permite ampliar as capacidades físicas do usuário, entregando Buff C em FOR, DES e MSE. Ao gastar rank C, o buff sobe para B.
  • Alteração de Forma - Permite alterar sua forma a vontade de seu usuário, ou ainda a quaisquer mudanças de seu corpo. Ao utilizar algum dos modos - força, velocidade e resistência - os buffs entregues pelo sistema de amplificação física são todos direcionados a um buff, ampliando este buff para rank A.
  • Defesa Automática - Permite um defesa automática ao usuário, alterando sua fome mediante a necessidade - Eficiência = RAC -, ao alterar para formas energéticas consume rank B de chakra.
  • Pulsação de Frequência - Permite impedir invasões ao sistema ou ainda atrapalhar outras frequências. - Eficiência = RAC -
  • Fluxo de Chakra Aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C


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Mensagem por Shinju Seg Jun 14, 2021 6:34 pm

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Yurei
Fantasma
Rank: C
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de proteção, Sistema de suporte, Sistema de ego, Invisibilidade, Fluxo de chakra aprimorado e Corpo maleável laminado
Tipo: Tecnológico
Descrição: Yurei é uma marionete criada por Enryu para agir como seu fiel lacaio, sendo excelente para espionagem, capturas e emboscadas, apesar de ainda ser muito utilizado para combate real.
Yurei não possui uma forma definida, ele é apenas um aglomerado e emaranhado de fitas negras opacas porém, normalmente sua forma é travada em um corpo humanóide. Seus pés e mãos ostentam uma aparência de garras e seu "rosto" é inexistente e vazio. Normalmente Yurei não possui qualquer características facial, sendo apenas uma cabeça sem face, porém quando Enryu deseja ou se torna mais agressivo é possível ver uma boca sinistra em sua face.
Yurei conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser extra-corporeo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como uma certa permeação e outras coisas. Desta forma Yurei não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o. Aqueles que a observam acreditam que ele seja realmente um fantasma ou um ser do "além"
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser astral, enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
 O terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Yurei sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Yurei.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ele e também através de contato direto com o alvo (Apenas o lado externo da fita), e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos, Yurei acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Invisibilidade, uma vez que Yurei já é praticamente indetectável por outros meios. Uma vez que tal sistema é ativado, seu corpo refrata a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pela marionete também são silenciados. Desta forma Yurei se torna literalmente impossível de ser visto, ouvido e detectando.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja o corpo de Yurei pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades. Enryu, costuma utilizar os cartuchos de rolagem contendo certos jutsus para cobrir Yurei com um manto de elemental por exemplo que é ainda intensificado para causar mais problemas ao adversário.
 Corpo maleável laminado, é o principal e simples sistema de Yurei. Seu corpo é formado por um aglomerado de fitas que se enrolam para dar sua forma inicialmente travada na figura humana. Porém, devido a seu corpo ser por si só um emaranhado de fitas, ele pode se reorganizar para alterar seu corpo, desde seus membros a assumir formas inteiramente diferentes. É comum que Yurei ao atacar seus alvos se enrrole sobre eles em seguida, ou ainda que caso aja uma barreira, ele a contorne facilmente para concluir seu objetivo. O corpo feito de fitas, não apenas permite que ele se reorganize para melhor adaptação, como também que passe por baixo de portas, dissuras no solo e afins. A grande versatilidade deste corpo é adicionada a uma arma ainda mais mortal, as enfermidades de sua fita são inteiramente laminadas, permitindo cortar seus alvos ao atingir os mesmos com elas. Esse sistema é sem duvida o mais simples e ao mesmo tempo mais eficiente sistema de Yurei, pois o permite se adaptar a praticamente qualquer situação.

  • Falsa Origem - Imita um ser astral em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de ninjutsu, genjutsu que forem lançados sobre ele, ou ainda absorver chakra diretamente do corpo do alvo ao contato direto - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Invisibilidade - Permite a marionete ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos pela marionete também desaparecem
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Corpo maleável laminado - Permite alterar complemente sua forma, adquirindo formas diversas ou mesmo apêndices, transpassar pequena a aberturas ou rachaduras e afins. Graças as extremidades laminadas pode causar danos referentes a rank D base


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Mensagem por Shinju Ter Nov 23, 2021 7:57 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Kurapi10~DB Equipamentos criados ~ Avenger Kurapi10
Senpu no Shisai
Sacerdote do Redemoinho
Rank: C
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de proteção, Sistema de Ego, Amplificação física, Fluxo de chakra aprimorado, projeção de chakra e Lentes analiticas
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado e atualizado por Enryu para seu colega de equipe Agnos. O traje é um conjunto formado por: camisate preta curta, camiseta de mangas longas branca, com detalhes na gola em verde claro e mangas dobradas, calças brancas com a barra apertada nos tornozelos, sinto de tecido verde claro e sapatos azuis. Sobre essas peças iniciais ainda conta com um colete e protetor de pernas - que se assemelha a uma saia - azul com detalhes em amarelo.
 Uzumaki Mantoru conta com três sistemas integrados do Kit básico, como Enryu costuma chamar. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que o equipamento imite um traje, uma roupa comum. Desta forma o traje não pode ser identificado como um equipamento apenas observando-o. Aqueles que o observam acreditam que seja realmente apenas uma simples vestimenta.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro terão uma visão semelhante a de uma roupa, tecidos e afins, enganando ainda mais os outros de que este é apenas uma roupa comum.
 O terceiro e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos, acaba se tornando um equipamento muito fácil e versátil de ser utilizado. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Amplificação física, é um sistema simples que envia sinais eletricos pelo corpo do usuário melhorando sua reação, velocidade e extraindo o melhor dos musculos e força do usuário. Tal sistema garante um aumento significativo nas capacidades físicas de Agnos.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja o equipamento pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Projeção de chakra, todo o traje foi coberto por um material que amplifica o chakra do usuário, permitindo que este possa ser exalado e moldado da forma como o mesmo desejar. Permitindo por exemplo que o usuário molde sem chakra em formas diversas com extrema facilidade, criando por múltiplos braços, ou mesmo projetando formas gigantescas diversas.
  Projeção de chakra, todo o traje foi coberto por um material que amplifica o chakra do usuário, permitindo que este possa ser exalado e moldado da forma como o mesmo desejar. Permitindo por exemplo que o usuário molde sem chakra em formas diversas com extrema facilidade, criando por múltiplos braços, ou mesmo projetando formas gigantescas diversas.
 Lentes analíticas, são lentes comuns que quando ativadas tem um brilho escarlate, tais lentes contam com uma gama de visões que auxiliam Agnos em suas tarefas, sendo elas: Visão de detalhes, Visão térmica, Visão noturna, Visão telescópica e Visão microscópica.
 Com todas essas funções, Enryu busca auxiliar o portador, Agnos, para facilitar e melhorar seu desempenho em suas atividades.

  • Falsa Origem - Imita uma vestimenta aparência, textura e et . Apenas aqueles que vejam o equipamento danificado ou em reparos podem saber que é um equipamento.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impede que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 5 cartuchos -.
  • Amplificação Física - Permite ampliar as capacidades físicas do usuário, entregando Buff C em FOR, DES e MSE.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Projeção de Chakra - Permite projetar qualquer forma em chakra para maior alcance, danos e defesas. Ao projetar apenas partes específicas tem consumo de C-B e projetando todo corpo A-S, sendo seus efeitos referentes á técnicas destes ranks
  • Lentes analiticas - Permite acessar uma gama de visões diferentes que beneficiam o usuário em diferentes situações, cada efeito entrega buff B em PER nas ocasiões que lhes cabem.


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Mensagem por Shinju Ter Nov 23, 2021 7:58 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Bf0ce510~DB Equipamentos criados ~ Avenger 6bedc99415229a8c8d92e2584c40552c01e08d8br1-500-280_hq
Kusari Hantei
Correntes do julgamento
Rank: B
Efeitos: invisibilidade, fluxo de chakra aprimorado, Bloqueio de chakra, Manipulação de correntes, Cartucho de rolagem, Correte da explosão, Corrente da cura, Corrente da verdade, Corrente da lamina e Corrente do roubo.
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado e atualizado por Enryu a pedido de seu companheiro de equipe Agnos, Kusari Hantei são um conjunto de anéis prateados para cada dedo de ambas as mãos de Agnos. Os anéis são ligados a correntes que se enrolam em seus pulsos. O equipamento possui varias habilidades que permitem a Agnos uma gama de capacidades, algumas das quais solicitadas pelo próprio Uzumaki enquanto outras inventadas e adicionadas por Enryu para melhorar ainda mais o equipamento.
 As correntes possuem sistemas em comum para melhor usabilidade do equipamento, sendo eles:
 Invisibilidade, uma vez que tal sistema é ativado, as correntes refratam a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pelas correntes também são silenciados.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja, o equipamento pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Bloqueio de chakra, forjando as correntes com o chakra de Agnos, as mesmas aceitam somento o fluxo de chakra deste, impedindo assim que quaisquer outros chakras percorram pelas mesmas. Isso garante uma proteção ao usuário, impedindo que outros se utilizem das correntes para atingir Agnos ao percorrer chakra através das correntes.
 Manipulação de correntes, graças aos anéis que recebem as sinapses nos dedos do usuário, as correntes podem ser manipuladas através do pensamento ou chakra de Agnos. Isso garante uma maior velocidade e força as correntes se comparada a utilização comum por artes marciais.
 Cartuchos de rolagem, contendo tais cartuchos nos anéis e em alguns segmentos das correntes, é possível que novas correntes ou mesmo técnicas sejam seladas   e liberadas através delas, entregando uma maior variabilidade de estratégias e comandos inesperados.
 Além dos sistemas disponíveis a todos, cada dedo tem uma capacidade exclusiva, como:
   Corrente da explosão, é a corrente correspondente ao dedo Indicador. Com um losango laminado e afiado em sua ponta esta corrente causa explosões poderosas ao contato. No interior de seu pingente, existem micro selos explosivos e pólvora, que causam grandes explosões quando acionados e podem liberar tais "fluídos" se necessário. Apesar do poder de destruição, a corrente é resistente o suficiente para não ser destruída pelas explosões. O uso mais comum desta corrente é fincar sua ponta em um alvo e liberar os selos e pólvora dentro do corpo do alvo para que este exploda de dentro pra fora ou ainda liberar os mesmo enquanto se movimenta resultando em uma explosão "atrasada" após a corrente atingir seu alvo.
 Corrente da Cura, é a corrente correspondente ao dedo polegar. Com um pingente em forma de Cruz, a corrente intensifica as capacidades curativas do chakra Uzumaki, pois durante sua forja foi impregnado o chakra curativo de Agnos, permitindo que ele não apenas cure ferimentos mais sérios do que normalmente poderia, como também permite a Agnos controlar quanto chakra é usado, para que este não sofra com o inconveniente da regeneração de vigor.
 Corrente da verdade, é a corrente correspondente ao dedo mínimo. Com uma esfera maciça em sua ponta, a corrente funciona em conjunto com as habilidades sensoriais do usuário, ampliando as capacidades da mesma, permitindo um maior alcance e detalhe. Além disso, quando um alvo é envolvido pela corrente, ela impede que o alvo diga meias verdades ou minta, graças a influência do chakra de Agnos, isso torna essa corrente algo semelhante a um "soro da verdade", permitindo conseguir informações de oponentes com maior facilitadade.
 Corrente da lâmina, é a corrente correspondente ao dedo médio. Com uma lâmina triangular na ponta, esta corrente possui varias pequenas lâminas retráteis que giram em seus segmentos de corrente, semelhante a uma motosserra, criando assim um poder de corte e dilaceração gigantesco. Esta é uma das correntes mais ofensivas, junto do indicador.
 Corrente do roubo, é a corrente correspondente ao dedo anelar. Com um gancho na ponta, esta corrente possui a capacidade de absorção, drenando o chakra e contendo a energia física continuamente. O que é absorvido é enviado diretamente ao corpo do usuário.
 Com tal equipamento, Enryu busca auxiliar e melhorar as capacidades de seu companheiro Agnos.

  • Cada corrente tem 5 metros.

  • Invisibilidade - Permite ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos também desaparecem
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Bloqueio de Chakra - Impede que chakras além do de Agnos fluam pelas correntes.
  • Manipulação de correntes - Permite manipular as correntes através da mente ou do chakra - RAC ou MCH -
  • Cartucho de rolagem - Permite selar e liberar técnicas previamente seladas através dos cartuchos - 10 cartuchos = 2 cartuchos por corrente - ou ainda aumentar o alcance das correntes ao liberar mais segmentos - Máximo 10m -
  • Corrente da explosão - Permite causar explosões - B - a contato direto e liberar pólvora/explosivos através do pingente - C -
  • Corrente da Cura - Amplifica o efeito de técnicas de cura e recuperação - Buff B - permitindo controlar o chakra no uso da recuperação de vigor.
  • Corrente da verdade - Amplifica o efeito de técnicas sensoriais  - Buff B -, ao envolver o alvo impede que ele minta - DET vs Eficiência -
  • Corrente da Lamina - Amplifica o poder de corte causado pelas laminas - Buff B -
  • Corrente do roubo - Absorve chakra ao contato - B - e contém a força física do alvo envolvido - Impedindo seu uso -


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Mensagem por Shinju Ter Nov 23, 2021 8:44 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Images44
Majo no Joō
Rainha das Bruxas
Rank: C
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de proteção, Sistema de ego, Odor ilusório, Sinos de frequência, voo, Fluxo de Chakra aprimorado, projeção de chakra, Fadas do mal, Canhão de chakra, flauta automática, Amplificador de alcançe, Partículas Yin e Grimorio
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado e atualizado por Enryu para sua companheira de equipe Howin, este traje é um lindo conjunto de "bruxa" que agrada e alegra a pequena Howin. O traje possui diversas funções para ajudar sua companheira, além de entregar um visual bonitinho e ludico para a garota. O traje é composto por chapéu rosa pontudo de aba larga e uma guirlanda de flores com sinos enrolada na base do cone. Sua capa também rosa, tem losangos pretos estampados, ela é presa por um broche em forma de flor. Por baixo da capa, uma camisa branca com mangas bufantes que acabam logo abaixo dos cotovelos, shorts branco bufante e um colete rosa escuro com pelos brancos. Os sapatos vinho tem cano alto com um corte V estiloso. Junto do traje, ainda existe um livro rosa com flores amarelas estampadas e uma "varinha magica" rosa adornada com flores pode ser destacada da capa do livro.
O traje foi feito para dar a Howin um aspecto de bruxa infantil que ela tanto gosta, assim como as cores e demais adereços foram feitos para agradar a jovem. Apesar da aparência infantil e fofa que dá a sua usuária, existem varias capacidades escondidas em tal traje.
 O traje conta com tres dos sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que o equipamento imite um traje, uma roupa comum. Desta forma não pode ser identificado como um equipamento apenas observando-o. Aqueles que a observam acreditam que ele seja realmente apenas uma simples vestimenta.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de uma roupa, tecidos e afins, enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
 O terceiro e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ele e também através de contato direto com o alvo (Apenas o lado externo), e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos, o traja acaba se tornando um equipamento muito fácil e versátil de ser utilizada. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Odor Ilusório, através das flores na guilanda ao redor da base do chapéu um cheiro doce pode ser liberado, trazendo não apenas um aroma característico a jovem como também fazendo aqueles que inalam serem mais suscetíveis a técnicas ilusórias.
 Sinos de frequência, através dos sinos na guirlanda ao redor da base do chapéu múltiplas frequências sonoras podem ser liberadas, algumas das quais não podem ser ouvidas por pessoas comuns. Através dessas frequências, é possível tornar aqueles que as recebem mais suscetíveis a técnicas ilusórias.
 Voo, instalado nas botas do traje existe um mecanismo de propulsão que permite ao usuário alçar voo facilmente, alcançando grandes alturas e se movendo no ar com grande facilidade.
   Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja o traje pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos.
   Projeção de chakra, todo o traje foi coberto por um material que amplifica o chakra do usuário, permitindo que este possa ser exalado e moldado da forma como o mesmo desejar. Permitindo por exemplo que o usuário molde sem chakra em formas diversas com extrema facilidade, criando por múltiplos braços, ou mesmo projetando formas gigantescas diversas.
  Fadas do mal, os losangos estampados na capa do traje se desconectam, agindo como drones que juntamente com o sistema de projeção de chakra ganham formas diversas para múltiplos usos e finalidades, assumindo formas diferentes para auxiliar seu portador em situações complicadas.
  Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento, podendo ser usado também como um propulsor. Tal mecanismo é adicionado à varinha magica do traje.
  Flauta automática, a varinha carregada com o traje é na verdade não apenas um poderoso canhão de energia mas tambem uma flauta. A varinha pode produzir sons de flauta ao ser movimentada e balançava, isso permite ao usuário utilizar técnicas relacionadas sem a necessidade de sobrar ou mover seus dedos. É possível também  gravar uma sequência de sons atraves do movimento de seu chakra fluindo pelo equipamento.
  Amplificador de alcance, é um sistema simples que amplifica a propagação do chakra do usuário fazendo assim com que suas técnicas têm um maior alcance. Tal sistema é adicionado ao Grimorio.
  Partículas de Yin, de forma simples são minúsculas partículas carregadas com chakra que uma vez utilizadas em conjunto com técnicas ilusórias "trazem as ilusões para a realidade". Em linhas gerais, é como se as partículas cobrissm a área ou o alvo é assim simulassem os efeitos ilusorios no plano físico. Tal efeito causa danos físicos aos corpos dos alvos e ao terreno, ainda que não complemente fiel as imagens e sensações geradas pela ilusão, mas somada a confusão e estresse mental aumentam a enganação para com o alvo. Tal sistema é adicionado ao Grimorio.
  Grimorio, é um anexo do traje que uma vez aberto, flutua ao redor do usuário ativando seus sistemas. O livro segue seu usuário em todas as suas movimentações a mais ou menos 40 cm de distância.
  Através de tal traje, Enryu busca auxiliar Howin em suas atividades e maximizar suas capacidades.  


  • Falsa Origem - Imita uma roupa comum em aparência. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de ninjutsu, genjutsu que forem lançados sobre ele, ou ainda absorver chakra diretamente do corpo do alvo ao contato direto - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 5 cartuchos -.
  • Odor ilusório - Permite fazer aqueles que inalam tal adorma mais propensos a serem pegos por genjutsu - Debuff  C -.
  • Sinos de frequência - Permite fazer aqueles que recebem tais frequências sonoras - Audíveis ou não - mais propensos a serem pegos por genjutsu - Debuff C -.
  • Voo - Permite levantar voo e manobrar no ar com grande facilidade. - Eficiência = RAC -
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C
  • Projeção de Chakra - Permite projetar qualquer forma em chakra para maior alcance, danos e defesas. Ao projetar apenas partes específicas tem consumo de C-B e projetando todo corpo A-S, sendo seus efeitos referentes á técnicas destes ranks.
  • Fadas do Mal - Podem se movimentar no ar ao controle do usuário - distância = RAC/2 - podendo utilizar o sistema de projeção de chakra para diversas funções.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento
  • Flauta automática - Permite produzir músicas só movimentar ela no ar ou fluir chakra através da varinha.
  • Amplificador de alcançe - Permite ampliar o alcance do chakra e alcançe de suas técnicas - 50% -
  • Particular Yin - Permitem produzir os efeitos ilusorios no plano físico - Apenas 50% - causando assim maiores danos e enganam os alvos de forma mais concreta sobre as ilusões.
  • Grimorio - Permite ativar os sistemas de Amplificador de alcançe e Partículas Yin, flutuando ao redor do usuário a curta distância.


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Mensagem por Shinju Ter Nov 23, 2021 8:56 pm

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Dōkeshi
Bobo da corte
Rank: B
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de proteção, Sistema de Ego, Amplificação física, Fluxo de chakra aprimorado, Impacto duplo.
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado e atualizado por Enryu, Dokeshi é uma espécie de vestimenta ou armadura criada para Urek, seguindo seus padrões de cores e estilo escolhidos pelo próprio. Tal vestimenta porém, não é apenas uma simples roupa, mas sim um traje de alta tecnologia criado para auxiliar seu usuário em diversas situações. O traje tem uma aparência incomum: sapatos de bico fino, calças claras com "anéis" verdes abaixo dos joelhos, croped verde água com nipes de baralho estampados em rosa na frente e atrás, anéis verdes voltam a aparecer em seu visual também em seus pulsos e braços, completando também todo seu tronco.
 Dokeshi conta com três sistemas integrados do Kit básico, como Enryu costuma chamar. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que o equipamento imite um traje, uma roupa comum. Desta forma Dokeshi não pode ser identificado como um equipamento apenas observando-o. Aqueles que o observam acreditam que seja realmente apenas uma simples vestimenta.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro terão uma visão semelhante a de uma roupa, tecidos e afins, enganando ainda mais os outros de que este é apenas uma roupa comum.
 O terceiro e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos, Dokeshi acaba se tornando um equipamento muito fácil e versátil de ser utilizado. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Amplificação física, é um sistema simples que envia sinais eletricos pelo corpo do usuário melhorando sua reação, velocidade e extraindo o melhor dos musculos e força do usuário. Tal sistema garante um aumento significativo nas capacidades físicas de Urek.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja a Dokeshi pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Impacto duplo, sempre que o usuário  aplica um golpe físico a área recebe um forte impacto, algumas partes da área (Anéis do punho, solos dos sapatos etc) saltam em um movimento de retorno para dar aos ataques de Urek um poderoso impacto duplo. Isso dá aos golpes força suficiente para criar ondas de choque e romper a maioria das defesas. Isso também permite que o usuário lide com o recuo de seus golpes, diminuindo a força que rebate nele
 Com todas essas funções, Enryu busca auxiliar o portador, Urek, para facilitar e melhorar seu desempenho em suas atividades.

  • Falsa Origem - Imita uma vestimenta aparência, textura e et . Apenas aqueles que vejam o equipamento danificado ou em reparos podem saber que é um equipamento.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impede que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 5 cartuchos -.
  • Amplificação Física - Permite ampliar as capacidades físicas do usuário, entregando Buff C em FOR, DES e MSE.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Impacto Duplo - Permite ampliar em 25% o dano físico causado e criar fortes ondas de choque equivalentes a 50% da força total da ação


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~DB Equipamentos criados ~ Avenger Empty Re: ~DB Equipamentos criados ~ Avenger

Mensagem por Shinju Ter Nov 23, 2021 8:57 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Hisoka
Jōkā no dekki
Barralho do coringa
Rank: C
Efeitos: Crescimento, Invisibilidade, Fluxo de chakra aprimorado, explosivos, eletricidade, goma e gelo
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado e atualizado por Enryu, o Joka no Dekki é um baralho de cartas com o verso rosado e imagens de palhaços. Cada nipe possui palhaços diferentes ao invés dos símbolos tradicionais. É um utensílio ou equipamento criado para Urek, um exímio utilizado de shurikenjutsu e cartas, assim complementam o estilo do jounnin que utiliza tais cartas no lugar de shurikens e kunais.
O barralho conta com três sistemas presentes em todas as cartas, sendo eles:
Crescimento, as cartas possuem tamanhos comuns, não se diferenciando de simples cartas, mas podem se extender ao tamanho de fuma shurikens para melhor uso de certas habilidades. Tal feito é possível através de selos semelhantes aos encontrados nos cartuchos de rolagem que convocam versões maiores das cartas, sobrendo-as com as versões originais.
Invisibilidade, uma vez que tal sistema é ativado, as cartas refrata a luz e se camuflam perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Isso possibilita uma gama de estratégias pegando o oponente desprevenido.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja as cartas pode adotar as características do chakra que flui sobre elas com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades.
 Fora os sistemas comuns das cartas, cada nipe possui um sistema exclusivo, sendo ele:
 Explosivos, as cartas com nipe de copas podem explodir, permitindo além de ataques cortantes explosões poderosas. As explosões são feitas semelhante às etiquetas explosivas.
 Eletricidade, as cartas com nipe de ouros podem liberar descargas elétricas, produzindo fortes luzes semelhante a bombas de luz e eletrocutando alvos caso estejam em contato.
 Goma, as cartas com nipe de espadas podem liberar uma goma colorida, semelhante a um chiclete, elástico e grudando que se fixa em tudo a sua volta atrapalhando a movimentação alheia.
 Gelo, as cartas com nipe de paus podem liberar gelo, congelando seus arredores e criando estalactites afiadas, semelhante a bombas de gelo.
 Através deste equipamento Enryu busca ajudar Urek, a quem presenteou com tal equipamento.

  • Crescimento - Permite que as cartas se tornem de tamanho equivalente ao de uma Fuma Shuruken ao comando do usuário.
  • Invisibilidade - Permite se tornar invisível ao comando do usuário.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Explosivos - O nipe de Copas pode causar fortes explosões causando danos equivalentes a B.
  • Eletricidade - O nipe de Ouros pode liberar fortes descargas eletricas brilhantes, tendo efeito semelhante a uma bomba de luz e causando danos equivalentes a B em contato.
  • Goma - O nipe de Espadas, libera volumes de goma elastica e grudenta que se adere a qualquer coisa num raio de 1m, dificultando e atrapalhando a mobilidade, Debuff C.
  • Gelo - O nipe de Paus, libera volumes de gelo, congela tudo em um raio de 1 metro, se usado sem contato cria esferas espinhosas de gelo com 1 metro de raio, causando danos B.


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Mensagem por Shinju Seg Nov 29, 2021 9:59 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Images?q=tbn:ANd9GcTYzil42Yts_oRbkkyRRN8JGR3sNmOg08k9Pw&usqp=CAU~DB Equipamentos criados ~ Avenger Images?q=tbn:ANd9GcQBwS3G0to3eCijz4lNthxIdZosK3HaJcq-AQ&usqp=CAU
Enryu
Rank: --
Efeitos: Falsa Origem 2.0, Sistema de proteção duplo, Sistema de suporte, Sistema de Ego 2.0, Manipulação e alteração corporal, Amplificação física, Invisibilidade, Canhão de chakra, Fluxo de chakra aprimorado, Impacto duplo, Projeção de chakra, Controle de temperatura, Sistema sensorial amplificado e Auto-criação
Tipo: Tecnológico
Descrição: Feito a partir de seu próprio corpo através da prática de marionete humana, Enryu transformou seu corpo em uma marionete única graças a sua engenhosidade na área da ferramentas ninja científicas. Versado em várias áreas da tecnologia e de outras, Enryu consegue tornar seu corpo uma verdadeira "máquina shinobi". Seu corpo tecnológico preserva as mesmas características de seu corpo humano já que foi criado a partir dele, mantendo sua pele pálida, cabelos negros curtos, um pouco esvoaçantes e olhos cinzentos. Além disso agora hostenta em sua testa um símbolo semelhante a uma cruz, sua marca pessoal.
Enryu conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico, mas muito mais potentes que aqueles usados em suas outras marionetes.Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que seu corpo emule todo o necessário para "viver", criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração, sensação da pele e outras coisas. Além disso, nesta versão de Enryu ele ainda adiciona núcleos para seus corações vivos. Desta forma Enryu não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o. Os núcleos contam ainda com "drones" inseridos que permitem a Enryu sair voando de seu corpo a fim de sobreviver em casos extremos podendo assim entrar em outras marionetes ou corpos reserva.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ele seja rastreado ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Diferente de outras marionetes, Enryu utiliza duas camadas dessa proteção aumentando ainda mais sua defesa. Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro de seu corpo terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
 O sistema de suporte é o terceiro do kit básico, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu controle outras marionetes sem o uso de chakra, programe ações em si mesmo para possíveis eventualidades e possa observar/sentir aquilo que suas demais marionetes captam.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto por cinco núcleos de armazenamento de chakra, campo de força, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, gerar um campo de força para proteção que também absorve chakra de ataques lançados sobre ele, podendo também absorver chakra a contato físico e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seus núcleos ou adicionado em um cartucho de rolagem.
Com os sistemas básicos, Enryu acaba se tornando um exemplar shibobi. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Manipulação e alteração corporal, formado por nanorobos o corpo de Enryu pode se reestruturar e modificar a vontade, o garante a ele uma gigantesca gama de utilizadades, desde aumentar seu alcance físico a criar apêndices ou alterar seu corpo por completo para alguma situação. Em suma, isso permite a Enryu se adaptar a praticamente qualquer situação.
 Amplificação física, através de um sistema circulatório de chakra artificial de alta pressão e potência Enryu naturalmente aumenta sua capacidade de movimentação e força uma vez que seu corpo marionete depende do chakra para se movimentar. Tal aumento de suas capacidades inicialmente já é alta comparada a sua movimentação anterior, porém caso necessário Enryu pode infundir chakra propositalmente e pressurizar ainda mais os tubulos ampliando ainda mais tais capacidades. Isso garante que Enryu, um usuário de taijutsu mediocre se torne um forte combatente nas artes marciais.
 Invisibilidade, uma vez que Enryu já é praticamente indetectável por outros meios. Uma vez que tal sistema é ativado, seu corpo refrata a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pela marionete também são silenciados. Desta forma Enryu se torna literalmente impossível de ser visto, ouvido e detectando.
 Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento, podendo ser usado também como um propulsor. Tais canhões são colocados escondidos nas mãos e boca de Enryu.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja o corpo de Enryu pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades. Enryu, costuma utilizar os cartuchos de rolagem contendo certos jutsus para se cobrir com um manto elemental por exemplo que é ainda intensificado para causar mais problemas ao adversário.
 Impacto duplo, sempre que Enryu aplica um golpe físico a área recebe um forte impacto, algumas placas da área saltam em um movimento de retorno para dar aos ataques um poderoso impacto duplo. Isso dá aos golpes de Enryu força suficiente para criar ondas de choque e romper a maioria das defesas. Isso também permite que a marionete lide com o recuo de seus golpes, diminuindo a força que rebate nele.
 Projeção de chakra, todo o corpo da marionete foi coberto por um material que amplifica o chakra do usuário, permitindo que este possa ser exalado e moldado da forma como o mesmo desejar. Desta forma Enryu pode "projetar" não apenas sua própria forma, como também qualquer outra para criar desde ataques a defesas poderosas.
 Controle de temperatura, sempre o que sistema sofre com baixa ou altas temperaturas, sejam elas externas provenientes de mudanças climáticas ou ataques, ou ainda do próprio sistema, como o superaquecimento, Enryu é avisado e assim pode fluir chakra para amenizar ou neutralizar os efeitos adversos.
 Sistema sensorial amplificado, é talvez um dos sistemas mais úteis e mais utilizado por Enryu, mas também um dos mais complexos. Com vários sensores especiais o oufato é ampliado em muitas vezes, podendo identificar os odores, classificando e descobrir sua origem, o mesmo ocorre com a audição, que é não apenas ampliada como também pode ouvir múltiplas frequências diferentes e localizar sua origem. O paladar, porém não é alterado. O tato por sua vez é também ampliado podendo sentir abalos sísmicos ou mesmo encontrar alvos próximos através do contato deles com o solo. Podendo filtrar determinados sons, odores ou "toques" para um uso mais focado. O sentido que mais foi melhorado é sem divida a visão, que possui lentes para: Raio-X, Visão telescópica, Visão microscópica, Visão de chakra, Visão de fluxo de chakra, Previsão de movimentos, Visão de detalhes, Visão térmica e Visão noturna. Todos os sentidos podem ser desligados ou terem seus efeitos normalizados se assim Enryu julgar necessário.
 Auto-criação, é um sistema usado para atualizar o corpo de forma rápida e eficiente. Uma vez que Enryu tenha criado um determinado sistema ou mecanismo, ele pode reproduzi-lo em seu corpo ao saber todos os detalhes do mesmo. Isso só é possível devido a Enryu ser formado pelos nanorobos. Ainda a possibilidade de Enryu se atualizar com mecanismos e sistemas de terceiros, porém para tal feito Enryu precisa aprender complemente sobre o mesmo.

  • Falsa Origem - Imita o corpo original de Enryu em aparência, sensação e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete. Também Armazena o coração vivo do usuário. Tal núcleo é também um "drone" que pode se destacar do corpo e assim caso o corpo seja destruído, o drone pode entrar em outra marionete e o usuário se mentem vivo mesmo que seu corpo seja destruído. (5x)
  • Sistema de Proteção duplo - Ataques físicos em geral tem debuff A. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite manipular outros equipamentos que possuam o mesmo sistema instalado. A eficiência destas manipulações são RAC do usuário, podendo controlar 1 equipamento a cada 5 pontos em RAC. Os equipamentos devem estar a X mestros do núcleo para que o sistema funcione, sendo RAC+MCH = X/2 metros a distância máxima de alcance do sistema. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 150% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de ninjutsu, genjutsu que forem lançados sobre ele, ou ainda absorver chakra diretamente do corpo do alvo ao contato direto - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 10 cartuchos -.
  • Manipulação e alteração corporal - Permite alterar seu próprio corpo formado por nanotecnologia a fim de criar armas brancas, defesas, projéteis, apêndices etc alternado literalmente todo seu corpo como desejar, além de permitir regenerar membros perdidos, ferimentos e afins. Já que estes ferimentos podem ser reconstruídos pelas nanomaquinas.
  • Amplificação física - O corpo marionete já corresponde ao controle de chakra do usuário, porém por ser ainda formada pela tecnologia, utiliza tubulos de chakra pressurizados para ampliar ainda mais essa capacidade sem custos adicionais entregando buff C, caso necessário o usuário por colocar mais chakra que o convencional ampliando o buff conforme o rank de chakra inserido.
  • Invisibilidade - Permite a ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos pela marionete também desaparecem.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra do usuário através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Impacto Duplo - Permite ampliar em 25% o dano físico causado e criar fortes ondas de choque equivalentes a 50% da força total da ação.
  • Projeção de Chakra - Permite projetar qualquer forma em chakra para maior alcance, danos e defesas. Ao projetar apenas partes específicas tem consumo de C-B e projetando todo corpo A-S, sendo seus efeitos referentes á técnicas destes ranks.
  • Controle de temperatura - Ao ser avisado pelo sistema, pode fluir chakra pelo corpo conseguindo resfriar ou aquecer para lidar com inconvenientes relacionados ao clima ou outros fatores. O consumo de chakra é variável conforme a necessidade.
  • Sistema sensorial amplificado - Permite identificar, classificar, localizar e sentir sons/odores/impactos de espectros naturalmente não possíveis a humanos - Distância RAC+PER/2 - entrando Buff B em PER. Ppodendo também filtrar determinados sons, odores ou impactos para melhor foco - Buff A -. A visão conta com visão Raio-X, Visão telescópica - RAC+PER/2, Visão microscópica - RAC+PER/2, Visão de chakra, Visão de fluxo de chakra, Previsão de movimentos - Buff A reação, contra-ataque - , Visão de detalhes, Visão térmica e Visão noturna. - Com a visão ativa buff S -
  • Auto-criação - Permite atualizar o corpo com qualquer sistema ou mecanismo que seja complemente compreendido pelo usuário. - Para utilizar os sistemas reproduzidos deve atualizar o equipamento sempre que possível adicionando um quote na hora do combate ou utilização do novo mecanismo -


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Mensagem por Shinju Seg Nov 29, 2021 10:00 pm

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Kaisel
Rank: B
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de Proteção, Sistema de suporte, Sistema de Ego, canhão de chakra, vocalização, Projeção de chakra, Sekki tecnológico, reforço automático, impacto duplo e voo
Tipo: Tecnológico
Descrição: Kaisel foi desenvolvido por Enryu para ser um poderoso dragão. Um ser de aparência nobre e ao mesmo tempo ameaçadora. A forma quadrúpede, esguia e aerodinâmica de Kaisel já indicam que seu verdadeiro "lar" é o céu. Kaisel é coberto por escamas prateadas, pontiagudas e voltadas para trás, onde algumas são visivelmente maiores, principalmente ao longo de sua coluna e patas. A cabeça de Kaisel remete vagamente a uma ave reptiliana, possuindo inclusive uma leve curvatura na ponta de sua mandíbula superior semelhante a um bico, os olhos estreitos e azuis entregam um chame quase se perdendo entre as varias escamas mais longas que crescem como uma crista inclinada para trás. Com a cauda longa e fina perfeita para chicotear seus alvos, garras curvilíneas e presas afiadas, Kaisel é um potente atacante a curto alcance. O par de asas que Kaisel ostenta em seus ombros são talvez a característica mais marcante e pouco ortodoxa do dragão, elas se assemelham a braços fortes e robustos bem mais longos que suas patas. As "mãos-asas" parecerem ter se fundido em uma estrutura semelhante a um tridente com lembradas ligando cada segmento terminando em escamas pontiagudas semelhantes a garras.
Kaisel conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser vivo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração e outras coisas. Desta forma Kaisel não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o.
O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
Localizacado em sua cabeça, está o terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Kaisel sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Kaisel.
O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, campo de força, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, gerar um campo de força para proteção que também absorve chakra de ataques lançados sobre ele e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
Com os sistemas básicos, Kaisel acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento, podendo ser usado também como um propulsor. Tais canhões são colocados escondidos no interior da boca de Kaisel, assim também como nos nos três segmentos das asas e nos picos de seu pescoço e coluna até a cauda.
Vocalização, dotado de capacidades vocais pelo sistema de falsa origem, a marionete pode produzir rugidos extremamente altos a ponto de quebrar vidraças ou mesmo ensurdecedor seus alvos. Podendo concentrar tais rugidos, direcionando-os a um único alvo ou de forma onidirecional.
Projeção de chakra, todo o corpo da marionete foi coberto por um material que amplifica o chakra do usuário, permitindo que este possa ser exalado e moldado da forma como o mesmo desejar. Porém, para Kaisel o sistema foi configurado apenas para "projetar" a própria forma da marionete em escalas maiores, permitindo por exemplo que seus golpes físicos tenham um alcance muito maior concentrando em certas áreas ou mesmo em seu corpo inteiro ganhando uma espécie de "forma astral" gigantesca.
Sekki tecnológico, é um sistema que imita o Sekki tradicional, localizado em seus olhos, o mecanismo envia frequências específicas que são interpretados pelo cérebro como algo perigoso. Isso faz com que os alvos atingidos sejam pegos por uma "onda de medo/terror", o efeito deste mecanismo é incerto perante ao alvo, isso por que cada ser vivo reage ao medo de maneiras diferentes, alguns apenas limitam-se a não invadir o espaço ou ataca-lo, outros podem paralisar de medo
Reforço automático, é um sistema de redirecionamento de chakra. Através dele, os ataques gerados pelo impacto duplo e canhões de chakra podem se tornar cada vez mais poderosos, tendo "energia extra" para desempenhar suas funções. A taxa de é sempre 50-50, armazenando uma quantia em seu núcleo e redirecionado a outra para os dois sistemas, em suma apenas 1/4 da energia armazenada será redirecionada para cada sistema automaticamente, porém o usuário pode alterar esse balanceamento se assim desejar.
Impacto duplo, sempre que Kaisel aplica um golpe físico a área recebe um forte impacto, algumas escamas da área saltam em um movimento de retorno para dar aos ataques de Kaisel um poderoso impacto duplo. Isso dá aos golpes da marionete força suficiente para criar ondas de choque e romper a maioria das defesas. Isso também permite que a marionete lide com o recuo de seus golpes, diminuindo a força que rebate nele.
Voo, é um sistema quase intrínseco a própria marionete, isso porque seu corpo todo foi desenhado para tal. Kaisel possuí um formato aerodinâmico, um corpo leve, escamas voltadas para trás para melhor mobilidade no ar e uma espécie de capacitor que o permite alçar voo sem consumo de energia. Caso necessário os canhões de chakra espalhados pelo seu corpo podem agir como propulsores lançando tanto ar pressurizado quanto chakra para aumentar ainda mais sua velocidade no ar, ainda que este último dependa da quantia desejada pelo usuário.

  • Falsa Origem - Imita um ser vivo em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. O núcleo produz automaticamente uma defesa invisível ao redor da marionete - Sua eficiência é RAC + B - que além de defender fisicamente ainda absorve chakra de ninjutsu e genjutsu - B - em seu raio de alcance - RAC/2 -. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 15 cartuchos -.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento.
  • Vocalização - Permite imitar e produzir rugidos, sons e afins. Quando usado para ofensiva pode produzir rugidos atordoantes oniderecionais que atordoram ao alvos - Debuff C, dano equivalente a uma técnica rank C - . Porém, ao direcionar o som, as "rajadas" concentradas podem causar maiores efeitos - 1 rank superior -.
  • Projeção de Chakra - Permite projetar sua forma em chakra para maior alcance, danos e defesas. Ao projetar apenas partes específicas tem consumo de C-B e projetando todo corpo A-S, sendo seus efeitos referentes á técnicas destes ranks.
  • Sekki Tecnológico - Permite causar um "Sekki" nos alvos ao redor. Tendo alcance de RACx2 e efeitos iguais ao Sekki tradicional.
  • Reforço Automático - Permite ampliar os danos gerados pelo impacto duplo e a propulsão usada pelos canhões de chakra mediante ao chakra direcionado para tal. A cada 10CH, 5% são adicionados em seus respectivos efeitos.
  • Impacto Duplo - Permite ampliar em 25% o dano físico causado e criar fortes ondas de choque equivalentes a 50% da força total da ação.
  • Voo - Permite voar alcançado altitudes consideráveis. A movimentação no ar é 10% maior do que em terra. Quando o ar pressurizado é usado na propulsão, sua movimentação no ar cresce em 25%. Outra alternativa para o ar pressurizado é o chakra, onde a velocidade cresce - Em pontos - equivalente ao chakra gasto.


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Mensagem por Shinju Qui Mar 03, 2022 11:43 pm

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Nesuto
Ninho
Rank: B
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de proteção, Sistema de suporte, Sistema de ego, multiplicidade, corpo maleável laminado, invisibilidade, canhões de chakra, fluxo de chakra aprimorado, cápsulas de captura, criação de marionetes humanas, reparação de equipamentos, Pesquisa
Tipo: Tecnológico
Descrição: Possuindo funções de suporte bem específicas, Nesuto é uma das criações que Enryu mais estima. A marionete possui ao todo 20 rostos que se assemelham a máscaras antigas e rachadas, seus olhos não possoem pupilas ou mesmo qualquer emoção, sendo vazios e escuros. As bocas de suas várias faces são largas e em zig-zag lembrando presas. Seus rostos são cobertos por marcas de rachadura, apesar de não serem. O corpo de Nesuto é como uma grande massa negra mutável com os rostos dançando nessa estranha forma.
Nesuto conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser extra-corporeo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como uma certa permeação e outras coisas. Desta forma Nesuto não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o. Aqueles que a observam acreditam que ele seja realmente um fantasma ou um ser do "além"
O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser astral, enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
O terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Nesuto sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Yurei.
O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto por vários núcleos de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ele, também através de contato direto com o alvo (Apenas o lado externo da fita) ou mesmo aqueles capturados pela cápsulas e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
Com os sistemas básicos, Nesuto acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
Multiplicidade, a aparência de Nesuto é semelhante a uma grande massa com vários rostos, porém na verdade cada máscara/rosto é uma "marionete independente", ou seja a aparência de Nesuto é o resultado da aglomeração e união de todas as 20 mini-marionetes. Cada uma delas é formada por uma máscara e corpo negro feito de múltiplas fitas negras.
Corpo maleável laminado, é o sistema mais simples de Nesuto. Fora suas máscaras, deu corpo é formado por um aglomerado de fitas que se enrolam para dar sua forma. Porém, devido a seu corpo ser por si só um emaranhado de fitas, ele pode se reorganizar para alterar seu corpo, desde seus membros a assumir formas inteiramente diferentes. A grande versatilidade deste corpo é adicionada a uma arma ainda mais mortal, as extremidades de suas fita são inteiramente laminadas, permitindo cortar seus alvos ao atingir os mesmos com elas. Esse sistema é sem duvida o mais simples e ao mesmo tempo mais eficiente sistema de Nesuto, pois o permite se adaptar a praticamente qualquer situação
Invisibilidade, uma vez que Nesuto já é praticamente indetectável por outros meios. Uma vez que tal sistema é ativado, seu corpo refrata a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pela marionete também são silenciados. Desta forma Nesuto se torna literalmente impossível de ser visto, ouvido e detectando
Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento, podendo ser usado também como um propulsor. Tais canhões são colocados escondidos no interior das bocas das máscaras.
Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja o corpo de Nesuto pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades. Enryu, costuma utilizar os cartuchos de rolagem contendo certos jutsus para cobrir Nesuto com um manto de elemental por exemplo que é ainda intensificado para causar mais problemas ao adversário.
Capsulas de captura, espalhadas pela parte interna das fitas, existem pequenas capsulas expansiveis e altamente elásticas que podem englobar e capturar os mais diversos seres. Tais cápsulas são extremamente resistentes mesmo quando expandidas ao maximo, permitindo conter e capturar não apenas seres imóveis como também seres conscientes. Graças ao sistema de absorção de chakra, as cápsulas podem drenar o chakra de alvos que são colocados em seu interior.
Criação de marionetes humanas, uma vez que Enryu conhece e possuir todo o suporte para produzir marionetes humanas, Nesuto age como um meio para agilizar tal processo, limpando, drenando e tratando todo o corpo que for capturado pelas capsulas. Através desse sistema, Enryu não precisa se dedicar exclusivamente a criação da marionete visto que muitos se não todos os processos podem ser feitos de forma automática por Nesuto. Apesar disso, o chakra necessário para utilizar a pratica de marionete humana ainda é necessário.
Reparação de equipamentos, ao possuir cartuchos de rolagem com peças extras armazenados em Nesuto, Enryu pode reparar quais quer equipamentos através de Nesuto de forma quase automática, bastando inserir os comandos e encapisular o equipamento a ser reparado.
Pesquisa, é um sistema usado para encontrar alvos facilmente. Com múltiplas lentes e sensores, Nesuto pode rastrear qualquer coisa em seu raio de alcance, seja através do som ou visão, incluindo através de objetos ou a longas distâncias, conseguindo também observar o estado do corpo dos alvos.

  • Falsa Origem - Imita um ser astral em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e mesmo que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 100% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de ninjutsu, genjutsu que forem lançados sobre ele, absorver chakra diretamente do corpo do alvo ao contato direto ou ainda de alvos presos em suas capsulas - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Multiplicidade - Permite separar a marinete em 20 outras menores.
  • Corpo maleável laminado - Permite alterar complemente sua forma, adquirindo formas diversas ou mesmo apêndices, transpassar pequena a aberturas ou rachaduras e afins. Graças as extremidades laminadas pode causar danos referentes a rank D base
  • Invisibilidade - Permite a marionete ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos pela marionete também desaparecem
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Capsulas de captura - Permite capturar qualquer ser dentro delas, possuindo resistência externa e interna equivalente a RAC+B, podendo absorver chakra daquilo em seu interior - B -. As cápsulas podem ser esticadas, crescerem o suficiente para capturarem múltiplas coisas diferentes, sendo sua extensão total com 3m de raio.
  • Criação de marionetes humanas -Permite transformar seres capturados em suas capsulas em marionetes. O usuário ainda deve gastar o chakra necessário para a execução da técnica, porém através da marionete o processo é 50% mais rápido.
  • Reparação de equipamentos - Permite reparar equipamentos que foram colocados na cápsulas. O tempo do reparo depende do grau de danos que o equipamento sofreu. Podendo ser feito apenas 1 vez por ação em On em um mesmo equipamento.
  • Pesquisa - Permite a marionete rastrear por praticamente todas as formas visuais e auditivas seus alvos. Podendo identificar o estado do alvo. O alcance é referente a RAC = 1/2 metros



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Mensagem por Shinju Ter Jul 12, 2022 2:56 pm

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Seo_bo10~DB Equipamentos criados ~ Avenger Whd4kp10
Katen Kyokotsu
Ossos da loucura celestial florescendo
Rank: B
Efeitos: Falsa origem, Sistema de Suporte, Sistema de Proteção, Sistema de Ego, Alteração de estatísticas, levitação, fluxo de chakra aprimorado, alteração de forma, atualização forçada e replicação.
Tipo: Tecnológico
Descrição: Katen Kyokotsu é um equipamento criado por Enryu para lhe auxiliar em combates físicos. O equipamento se assemelha a um bastão simples, de cores cinzentas em vários tons, possuindo pequenas linhas vermelhas separando os tons de cinza. Katen Kyokotsu possui altura igual a de Enryu para maior alcance.
Katen Kyokotsu conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um bastão comum. Desta forma não pode ser identificado como um equipamento tecnológico  apenas observando-o. Aqueles que o observam acreditam que seja realmente apenas um simples bastão.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro do equipamento terão uma visão semelhante a de um bastão comum enganando ainda mais os outros de que este é um ser real e completo.
 O terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto e ação automática. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Katen Kyokotsu sem a necessidade do chakra, podendo programar ações e controla-la a distância junto do sistema de levitação.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra através de contato direto com o alvo/técnica, e entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Katen Kyokotsu acaba se tornando um equipamento muito fácil e versátil de ser utilizado. Ele ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Alteração de estatísticas, sob comando de Enryu pode alterar seu tamanho e peso. Pode crescer mais largo ou mais fino, mais alto ou mais curto à vontade. Podendo tambem ficar mais leve ou mais pesado para auxiliar em diversos movimentos. Nota-se que torná-lo mais leve aumenta muito a velocidade de movimento enquanto que faze-lo mais pesado amplia muito o poder de seus ataques contundentes. Isso é  feito graças aos cartuchos de rolagem em seu interior que convocam e desconvocam o material necessário para tal.
 Levitação, com pequenos propulsores gravitacionais Katen Kyokotsu pode levitar e se mover no espaço sozinho ao comando de Enryu. Isso permite ao equipamento voltar as mãos de Enryu ou mesmo lutar "sozinho" se assim for necessário.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Katen Kyokotsu pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Alteração de forma, por Katen Kyokotsu possuir múltiplos sensores e ser formado por nanomaquinas, este pode alterar sua forma mediante a vontade do usuário. Tais formas porém são travadas apenas para outros equipamentos, como espadas, lanças e afins.
 Atualização forçada, uma vez que Katen Kyokotsu pode alterar sua forma e possui múltiplos sensores de análise, ele pode englobar outros equipamentos, sejam eles tecnológicos ou não para analisar suas capacidades e melhora-las, alterando-se para tais melhorias. Com isso o equipamento sobre-posto ganha uma capacidade muito superior a que possuia antes.
 Replicação, uma vez que Katen Kyokotsu já analisou um determinado equipamento ele pode replicar sua foram e capacidade, imitando fielmente tal equipamento já analisado.

  • Falsa Origem - Imita um cajado comum em aparência. Apenas aqueles que vejam o danificado ou em reparos podem saber que ele é um equipamento.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Visões penetrantes não tem êxito em observar o equipamento adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Pode absorve chakra de técnicas ou seres que entram em contato - B - . Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 5 cartuchos -.
  • Alteração de Estatísticas - Permite alterar o tamanho e peso a vontade - Limites narrativos, buffs mediante a situação, relativos a narração variando de C-B -
  • Levitação - Permite levitar - até 5m - e se movimentar sozinho ao controle do usuário.
  • Fluxo de Chakra Aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Alteração de Forma - Permite alterar sua forma mediante a vontade do usuário, para quaisquer outras armas que o usuário deseje/imagine.
  • Atualização forçada - Ao envolver o equipamento pode ampliar as capacidades pré-existentes maximizando as mesmas com um buff B - ou adicionado alguma complementar -
  • Replicação - Permite reproduzir e assim se transformar em qualquer equipamento já analisado - em alguns casos a reprodução pode ser inferior ou até superior ao equipamento original -


Equipamentos replicaveis:


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Mensagem por Shinju Sáb Jul 30, 2022 8:08 am

~DB Equipamentos criados ~ Avenger Images24~DB Equipamentos criados ~ Avenger 6d937a10~DB Equipamentos criados ~ Avenger 828adf10~DB Equipamentos criados ~ Avenger Tumblr10
Gorugon
Gorgona
Rank: A
Efeitos: Falsa origem, Sistema de proteção, Sistema de suporte, Sistema de Ego, Invisibilidade, Fluxo de chakra aprimorado,  Amplificação física, Presa da serpente, Ninho da serpente capilar, Ant-coagulante, Canhão de Chakra, Des-Petrificação e Modo monstro
Tipo: Tecnológico
Descrição: É uma marionete criada a partir de um corpo humano - Adquirido por Enryu durante uma invasão a Konoha e ao "Torneio do fogo" - , através da prática de marionete humana, desta forma a marionete mantém certas capacidades de quando era viva. Enryu ainda melhorou toda a marionete, incrementando com ferramentas científicas ninja e assim ampliando suas capacidades. Preservando o corpo e suas características humanas, a marionete possui 172cm de altura, pele clara rosada, cabelos e olhos roxos, veste-se com um vestido curto negro sem mangas ou alças, braçadeiras negras e botas longas até o meio das coxas, seu vestuário possui vários detalhes rosados, como pequenas placas no peito de seus pés e "cintos" em suas braçadeiras. Enryu buscou preservar a aparecia do humano usando ao máximo, retendo assim tanto sua faixa nos olhos quanto a marca em sua testa. Como Enryu desconhecia seu nome original, acabou batizando tal marionete de "Gorugon", fazendo uma alusão as irmãs Gorgonas que transformavam todos em pedra através de seu olhar, uma capacidade que Gorugon parece possuir em comum com tal lenda.
 Gorugon conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser vivo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração e outras coisas. Desta forma Gorugon não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
 Localizacado em sua cabeça, está o terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Gorugon sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Gorugon.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ela e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Gorugon acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ela ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Invisibilidade, uma vez que Gorugon já é praticamente indetectável por outros meios. Uma vez que tal sistema é ativado, seu corpo refrata a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pela marionete também são silenciados. Desta forma Gorugon se torna literalmente impossível de ser visto, ouvido e detectando.
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Gorugon pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Amplificação física, através de um sistema circulatório de chakra artificial de alta pressão e potência, Gorugon naturalmente aumenta sua capacidade de movimentação  quando comparada a outras marionetes. Caso necessário Enryu pode infundir chakra propositalmente e pressurizar ainda mais os tubulos ampliando ainda mais tais capacidades. Isso garante que Gorugon, atinja capacidades "físicas" imensas, talvez superando sua velocidade quando ainda viva.
 Presa da serpente, é ao mesmo tempo um equipamento e uma parte de Gorugon. Algo que Enryu levou consigo de seu corpo original e remodelou. Trata-se um par de adagas semelhante a grandes pregos com correntes de aproximadamente 5metros anexados. Tal arma pode extender suas correntes e se tornar invisível por conta própria, sem que Gorugon fique invisível. Seu uso é uma das principais formas de combate inicial da marionete.
 Ninho da serpente capilar, é um sistema simples mas muito útil. Os cabelos de Gorugon são afiados como fios laminados e extensíveis, permitindo a eles serem usados como cordas, chicotes e afins, que ainda possuem grande poder de corte. Os cabelos podem se enrolar de forma a lembrarem serpentes, sendo esse seu padrão mais comum de ataque, apesar de não ser o único.
 Ant-coagulante, é uma "substância" criada por Enryu através da tecnologia que se assemelha a uma espécie de veneno, apesar de não ser realmente. Micro partículas são despejadas sobre os ferimentos do alvo através dos ataques de Gorugon que atrapalham e impedem a coagulação e regeneração do corpo, isso além de impedir/atrapalhar a cura, ainda agrava os ferimentos. Tal sistema está presente em seus cabelos, nas lâminas que Gorugon carrega e também em suas unhas e presas.
 Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento. Tais canhões são colocados escondidos nos olhos de Gorugon, garantindo ataques potentes e pegar seus alvos de surpresa através de rajadas inesperadas.
 Despetrificação, é um método e sistema criado por Enryu para combater a própria habilidade original de Gorugon, sua técnica de mineralização. Uma vez que tal técnica utiliza chakra convertido em substâncias que petrificam o corpo, Gorugon pode ao toque físico re-absorver tais substâncias para fazer a petrificação regredir sem afetar a marinete. Tal função foi criada para possíveis problemas, como por exemplo se um aliado acabar sendo pego por fogo amigo, permitindo a Enryu recuperar o "estrago" que ele tenha causado com o uso de Gorugon.
 O último e talvez mais perigoso sistema de Gorugon é conhecido por Modo Monstro, um paralelo com as loucuras de Enryu. Uma vez ativo, tal modo altera não apenas a aparência de Gorugon mas também certos sistemas: Gorugon assume uma postura mais ameaçadora, seus braços e pernas antes vestidos agora exibem escamas reptilianas amareladas, seus pés e mãos ganham garras curvilíneas e alongadas, a vestimenta de maneira geral é alterada para algo mais solto e maleável com fitas negras decoradas esvoaçantes, uma longa calça serpentina cresce como continuidade de sua coluna seguindo o padrão amarelado e escamoso de seus membros. Os cabelos de Gorugon se arranjam em mechas cujas pontas negras se tornam cabeças bizarras de algo semelhante a serpentes. Nesta forma, os canhões de chakra agora existem também nas bocas das formas de cabelo, as fitas de sua vestimenta podem ser usadas para capturar alvos e sua cauda se extende além de seu comprimento padrão. As áreas escamas, são perigosas pois cada escama serve como um espinho afiado e envolvido no "veneno" anticoagulante. Fora tais alterações todos os demais sistemas trabalham em uma performance superior ao seu padrão, aumentando assim a potência e força de Gorugon além do comum.

Jutsus escreveu:- golpe de mineralização -- (Visão - 8m)
- Estilo Terra: Técnica do Anel de Rocha Flutuante C
- Estilo Terra: Divisor de Terreno C

  • Falsa Origem - Imita um ser vivo em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impede que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Absorve chakra de ninjutsu e genjutsu - B - que entrem em contato. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Invisibilidade - Permite a marionete ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos pela marionete também desaparecem.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Amplificação física - Utiliza tubulos de chakra pressurizados para ampliar a movimentoção fisica sem custos adicionais entregando buff C, caso necessário o usuário pode colocar mais chakra que o convencional ampliando o buff conforme o rank de chakra inserido.
  • Presa da serpente - Um par de adagas com correntes, a arma pode ficar invisível seguindo o mesmo esquema da marionete, as correntes podem se estender em até 2x seu tamanho original. - 10m máximos -
  • Ninho da serpente capilar - Permite controlar os cabelos de Gorugon como desejar, tornando eles armas de combate. Os fios possuem poder de corte equivalente a rank C, podendo chegar a 15m quando estendido totalmente.
  • Ant-coagulante - Permite atrapalhar técnicas e habilidades de recuperação, entregando um Debuff de 15% na recuperação das areas atingidas. Também agrava o ferimento infectado em 5% a cada rodada.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento
  • Despetrificação - Permite fazer a petrificação da técnica de Mineralização de Gorugon regredir, trazendo aquilo que foi transformado em pedra em seu estado original. - Só funciona na própria técnica de Gorugon, para outros tipos de petrificação ou outros usuário da técnica está função não permitirá tal regressão -
  • Modo Monstro - Altera a aparência adicionando novas funcionalidades - Cauda extensível até  15m, areas escamadas e garras tem dano C - e entrega melhorias nos sistemas já existentes. A marionete como um todo recebe buff A, porem ao consumo A por rodada. Após o periodo de uso a marionete superaquece entrando em stand-by pelo mesmo número de rodadas que o modo ficou ativo.


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Mensagem por Shinju Sáb Jul 30, 2022 8:09 am

~DB Equipamentos criados ~ Avenger E86f3210~DB Equipamentos criados ~ Avenger Model_10~DB Equipamentos criados ~ Avenger 36eebb11~DB Equipamentos criados ~ Avenger Fc587610
Kazan
Vulcão
Rank: A
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de suporte, Sistema de proteção, Sistema de Ego, Fluxo de chakra aprimorado, Impacto duplo, Canhão de chakra, caveiras vulcânicas, sangue infernal, Super aquecimento, lâmina do Submundo, guarda do portão e Modo Monstro
Tipo: Tecnológico
Descrição: É uma marionete criada a partir de um corpo humano - Adquirindo por Enryu durante uma invasão a Konoha e ao "Torneio do fogo" - , através da prática de marionete humana, desta forma a marionete mantém certas capacidades de quando era viva. Enryu ainda melhorou toda a marionete, incrementando com ferramentas científicas ninja, ampliando suas capacidades. Preservando o corpo e suas características humanas, a marionete possui 196cm de altura, pele bronzeada e olhos heterocromaticos sendo um verde e um vermelho. Suas vestimentas são preservadas em aparência igual a quando estava vivo, usando uma túnica vermelha com ombreiras de caveira de cães, faixas vermelhas em seus pulsos e antebraços, calças coladas vermelhas e botas com adorno de caveira em seus joelhos. Ele carrega ainda uma tiara de louros amarela e vermelha, e uma espada cujo guarda-mão é uma caveira. Como Enryu desconhecia seu nome original, acabou batizando tal marionete de "Kazan", fazendo uma referência a vulcões devido a suas capacidades com o estilo Fusão tecendo sua própria imaginação para algo relacionado ao Submundo ou inferno.
 Kazan conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser vivo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração e outras coisas. Desta forma Kazan não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
 Localizacado em sua cabeça, está o terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Kazan sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Kazan.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ela e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Kazan acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ela ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Kazan pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Impacto duplo, sempre que Kazan aplica um golpe físico a área recebe um forte impacto, alguns segmentos da área saltam em um movimento de retorno para dar aos ataques de Kazan um poderoso impacto duplo. Isso dá aos golpes da marionete força suficiente para criar ondas de choque e romper a maioria das defesas. Isso também permite que a marionete lide com o recuo de seus golpes, diminuindo a força que rebate nele.
 Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento. Tais canhões são colocados escondidos na boca, mãos, joelhos e pés de Kazan, além de estarem presentes também nas bocas das caveiras em seu ombro.
 Caveiras vulcânicas, as caveiras existentes no cinto de Kazan são bombas de Youton, através de cartuchos de rolagem inseridos em seu interior, as caveiras podem ser lançadas para explodir a distância convocando quantias de magma suficiente para causar grandes danos e destruições.
 Sangue infernal, um líquido vermelho viscoso que escorre de Kazan quando ele sofre danos, impactos ou mesmo quando o usuário deseja. Tal líquido é uma mistura de nanomaquinas que aquecem o que tocam, assim ampliando a sensibilidade ao calor de tudo que é tocado. Isso permite a Kazan, utilizar tal líquido para tornar ainda mais insuportável as queimaduras e sensações das técnicas do Estilo Fusão.
 Super Aquecimento, Kazan foi feito para aguentar as mais altas temperaturas sem comprometer sua integridade, Isso foi feito para induzir um aquecimento intencional através deste sistema. Tal sistema aquece Kazan ao ponto de causar queimaduras e atear fogo a coisas em contato, inclusive algumas areas como braços e pernas acabam se tornando vermelhas no processo. Normalmente esse sistema é regulado automaticamente para a temperatura que não comprometa a integridade de Kazan, porém caso necessário Enryu pode eleva-la. Neste último caso, é necessário que chakra seja fluido através da marionete constantemente para impedir que Kazan sofra avarias.
 Lâmina do Submundo, é a primeira forma de combate de Kazan. Sendo um equipamento e ao mesmo tempo parte da marionete. A espada pode estender sua lâmina e fluir chakra através dela com grande facilidade. Em seu cabo existem cartuchos de rolagem que permitem que ela torna sua lâmina em lava e assim lançar magma contra os alvos ao movimenta-lá.
 Guarda do portão, é um sistema que Enryu pensou ao observar o shinobi original em combate, que utilizava invocações caninas. As três caveiras de Cães em seu ombro se desconectam e através de cartuchos de rolagem convocam o restante de seu corpo animalesco elesqueletico, funcionado como marionetes automatas. Os caes uma vez ativos aumentam seu tamanho até 2m de altura, atravez de segmentos extensíveis. A grande variabilidade deste sistema são os cartuchos de rolagem contendo o estilo Fusão do corpo original, transformando tais marionetes automatas em Cães de Lava que podem tanto ser fragmentados em três Cães separados como em um único cão de três cabeças. Graças as áreas cortantes de seus dedos e boca, somados ao magma que escorre continuamente de seu corpo, as marioentes automatas são um perigo considerável principalmente por que alem disso, podem disparar balas de lava atraves dos canhoes de chakra em suas bocas.
 O último e mais perigoso sistema de Kazan, é seu modo monstro, um paralelo às loucuras de Enryu. Neste modo não apenas sua aparência é alterada como também suas capacidades e sistemas: Kazan assume uma aparência em que seu corpo se torna preto e cinza como se fosse feito de rochas e cinzas vulcânicas, as pernas, braços e ombros parecem agora encouraçados com placas protuberantes, garras podem ser vistas em suas mãos e pés, em sua face apenas grandes olhos animalesco sem pupilas podem ser vistos, apesar de que se necessário sua boca repleta de presas ainda pode ser utilizada. Dois grandes "chifres" se projetam de sua cabeça que mais parecem cabelos endurevidos e espetados. A "vestimenta" de Kazan nesta forma se resume em alguns resquícios de "tecido" amarrados e atados ao corpo que se tornam esvoaçantes quando em movimento. Semelhante a veias, ou canais de magma, o corpo de Kazan está repleto de "rachaduras" vermelhas, brilhantes e ferventes. Nesta forma canhões de chakra também são adicionados em suas costas e a aparecia encouraçada é uma "armadura rochosa" mutável que permite a Kazan produzir defesas, armas brancas ou mesmo aumentar e alterar alguma área de seu corpo. Somado a isso, o modo monstro intensifica muito todos os demais sistemas da marionete tornando Kazan muito mais poderoso que do em seu estado normal.


Jutsus escreveu:
- Estilo Fusão: Parede de Borracha  --
- Estilo Fusão: Bolas de Borracha --
- Estilo Fusão: Técnica do Selo da Pedra de Cinzas --
- Estilo Fusão: Técnica do Rio de Rochas Flamejantes --
- Estilo Fusão: Fluxo Escaldante do Pico da Rocha --

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  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impedem que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
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  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Absorve chakra de ninjutsu e genjutsu - B - que entrem em contato. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Impacto Duplo - Permite ampliar em 25% o dano físico causado e criar fortes ondas de choque equivalentes a 50% da força total da ação.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento
  • Caveiras Vulcânicas - Permite lançar bombas de lava. A quantia de lava convocada na explosão e seus danos são referentes a Rank B.
  • Sangue Infernal - Permite liberar o líquido vermelho que amplia em 15% a sensação de calor na área atingida.
  • Super aquecimento - Permite a Kazan aquecer rapidamente causando queimaduras referentes a rank C quanto em contato, objetos inflamáveis como vegetação e afins pegam fogo. Caso necessário é possível ampliar as queimaduras a rank B, porém neste caso a consumo rank C para manter a marionete estável.
  • Lâmina do Submundo - A espada pode dobrar seu alcance ampliando sua lâmina. Através dos cartuchos de rolagem, a lâmina pode ser envolvida em Lava, resultando em um dano adicional B, podendo lançar a Lava ao movimentar a espada.
  • Guarda do Portão - Permite ativar ate três marionetes automatas de fotma canina que se envolvem em lava - B - através dos cartuchos de rolagem. As marionetes automatas devem receber até 3 ordens por ativação, não sendo possível reescrever suas ordens após sua ativação, para reescrever as ordens é necessário desativar e reativar. As marionetes automatas não podem ficar a mais de 10m de Kazan, caso isso ocorra são desativadas.
  • Modo monstro- Altera a aparência adicionando novas funcionalidades - Armadura rochosa buff 20% CON, produz apêndices para diversas finalidades - e entrega melhoria nos sistemas já existentes. A marionete como um todo recebe buff A, porem ao consumo A por rodada. Após o periodo de uso a marionete superaquece entrando em stand-by pelo mesmo número de rodadas que o modo ficou ativo


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Mensagem por Shinju Sáb Jul 30, 2022 8:11 am

~DB Equipamentos criados ~ Avenger C56e9e10~DB Equipamentos criados ~ Avenger 9a5b1f10~DB Equipamentos criados ~ Avenger 7b7bfa10~DB Equipamentos criados ~ Avenger 86cfa310
Hone
Osso
Rank: A
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de suporte, Sistema de proteção, Sistema de Ego, Fluxo de chakra aprimorado, Canhão de chakra, Sekki tecnológico, vibração, Cobertura adaptativa, mil braças ósseos, sementes da floresta de samambaia, eletroparalisia e Modo monstro.
Tipo: Tecnológico
Descrição: É uma marionete criada a partir de um corpo humano - Adquirindo por Enryu durante uma invasão a Konoha e ao "Torneio do fogo" - , através da prática de marionete humana, desta forma a marionete mantém certas capacidades de quando era viva. Enryu ainda melhorou toda a marionete, incrementando com ferramentas científicas ninja, ampliando suas capacidades. Preservando o corpo e suas características humanas, a marioente possui 178cm de altura, pele branca e olhos azuis profundos. Os cabelos negros, curtos e baguncados somado a uma marca negra em forma de cruz no lado esquerdo da testa que estende até abaixo do olho esquerdo, fazem Hone intimidador. Hone veste calças pretas com botas cinza escuro, um coletole da mesma cor e um casaco cinza com a gola superior repleta de pelos brancos. Dois cintos pode ser vistos em sua cintura e seu colete tem um detalhe circular amarrado na altura do peito. Como Enryu desconhecia seu nome original, acabou batizando tal marionete de "Hone", fazendo uma referência às próprias habilidade do corpo original com relação a manipulação óssea, seguindo também o padrão das habilidades nomeadas como plantas para seus mecanismos.
 Hone conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser vivo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração e outras coisas. Desta forma Hone não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
 Localizacado em sua cabeça, está o terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Hone sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Hone.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ela e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Hone acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ela ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Hone pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas, chakra e projéteis - Adaptado para Hone - liberado pelo equipamento. Tais canhões são colocados escondidos na boca, ombros, costas, mãos, dedos, joelhos e pés da marioente, permitindo ataques praticamente imediatos de qualquer ângulo, porém apenas os canhões da boca e mãos podem disparar chakra, os demais disparam apenas projéteis.
 Sekki tecnológico, é um sistema que imita o Sekki tradicional, o mecanismo envia frequências específicas que são interpretados pelo cérebro como algo perigoso. Isso faz com que os alvos atingidos sejam pegos por uma "onda de medo/terror", o efeito deste mecanismo é incerto perante ao alvo, isso por que cada ser vivo reage ao medo de maneiras diferentes, alguns apenas limitam-se a não invadir o espaço ou ataca-lo, outros podem paralisar de medo.
 Vibração, é um sistema simples que permite grandes estragos. Uma vez ativado em um área ou toda a marioente, a mesma vibra em alta frequência fazendo com que seus ataques cortantes/físicos sejam mais potentes, rasgando a carne de seus alvos e facilitando a perfuração.
 Cobertura adaptativa, semelhante como ocorre em outros equipamentos de Enryu, Hone possui nanorobos que podem recobrir seu corpo a fim de aumentar e melhorar certas áreas. No caso de Hone, tal sistema é usado unicamente em conjunto com as habilidades ósseas preservadas do corpo original, cobrindo os ossos com tal material que além de entregar maior resistência ainda amplia seu alcance e poder de corte ou perfuração, adaptando-se a situação atual, como aumentando o alcance ao ampliar a lâmina óssea, ou mesmo curvar-se para cria ganchos de apoio, girar para criar um efeito semelhante a uma broca e afins.
 Mil braços ósseos, é um sistemas simples localizado em seus ombros, que guardam vários segmentos que se projetam para fora como multiplas pernas de aranha ou algo semelhante. Os segmentos são articulados e suas pontas apesar de terem apenas tres dedos podem se juntar para formar uma lâmina potente. Ornando com a temática de Hone, Enryu fez tais segmentos se assemelharem a ossos. Graças aos cartuchos de rolagem, os braços podem ficar extremamente longos com a convocação constante de novos segmentos.
 Sementes da floresta de samambaia, é um sistema simples ao ponto de Enryu nem o considerar como tal. Trata-se de pequenos objetos semelhante a esferas ou setas que são usadas como projéteis, uma vez que estas sementes atingir seus alvos, podem convocar inúmeros ossos através de um cartucho de rolagem inserido em seu interior, tais ossos se projetam nascendo do projetil semelhante a uma bola de espinhos, o que torna o ataque perigoso uma vez que o projetol atingi seu alvo, ele é também impalado por inúmeros ossos.
 Eletroparalisia, é um sistema simples que envia ondas elétricas pelo corpo de Hone, tais ondas elétricas quando em contato com os alvos fazem sua musculatura enrijecer paralisando os mesmo por curtos períodos de tempo. Tais ondas elétricas são passadas aos alvos mediante contato físico, porém é possível que elas sejam carregadas em projéteis e uma vez que estes atinjam seus alvos, tal paralisia também ocorre, ainda que com menor potência.
 O último e mais perigoso sistema de Hone, é seu modo monstro, um paralelo às loucuras de Enryu. Neste modo não apenas sua aparência é alterada como também suas capacidades e sistemas: O corpo de Hone torna-se coberto por pelos negros com a exceção de sua face que fica mais pálida, manchas negras crescem ao redor de seus olhos e dois pares de chifres crescem em sua cabeça, um deles em sua testa e um nas laterais de sua cabeça. Placas semelhantes a ossos crescem em suas pernas, ombros e laterais de seu tronco, em suas costas vários espinhos retorcidas também podem ser vistos além de um par de asas esqueléticas com membranas negras. Nesta forma, alguns sistemas são alterados como o mil braços que agora lembra mais chicotes segmentados e laminados do que braços esqueléticos, as asas que cresceram permitem que a amarionete alce voo e podem disparar projéteis ao movimenta-las, os chifres e garras de suas mãos podem alcançar vários metros extendidos. Além de "novas" mecânicas, todos os demais sistemas de Hone são ampliados além de sua capacidade máxima tornando Hone um inimigo imparavel.

jutsus escreveu:- Dança do Salgueiro --
- Dança da Camélia --
- Dança do Lariço --
- Dança da Clematite: Vinha --
- Dança da Clematite: Flor --
- Dança das Mudas de Samambaia --
- Projéteis de Perfuração dos Dez Dedos --
- Cardo --

  • Falsa Origem - Imita um ser vivo em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impedem que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Absorve chakra de ninjutsu e genjutsu - B - que entrem em contato. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem, e projeteis. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento. Os projéteis têm dano base aumentando em 1 rank e buff B em sua velocidade.
  • Sekki Tecnológico - Permite causar um "Sekki" nos alvos ao redor. Tendo alcance de RACx2 e efeitos iguais ao Sekki tradicional.
  • Vibração - Permite sua ativação em apenas uma área da marionete ou em toda ela. Entrega buff B em ataques cortantes, perfurantes e afins.
  • Cobertura adaptativa - Uma vez ativo, recobre as áreas ósseas entregando Buff D em resistência e Buff B em poder de corte, perfuração, mediante as adaptações usadas. O alcance é visto narrativamente chegando a um máximo de 50% do tamanho original do osso usado.
  • Mil braços ósseos - Permite liberar até 8 "braços" esqueléticos das costas da marionete, estes braços tem alcance máximo de 12m e dano base C.
  • Sementes da floresta de Samambaia - Pequenos projéteis contendo cartucho de rolagem com múltiplos ossos. O efeito é referente a rank B tendo um alcance de 1m de raio.
  • Eletroparalisia - Permite a causar paralisia ao contato físico por apenas 1 rodada. Quando usado para atingir seres distantes - através de projéteis - causa apenas debuff C na mobilidade por 1 rodada.
  • Modo Monstro - Altera a aparência adicionando novas funcionalidades - placas ósseas entregam Buff C em resistência, asas permitem o voo e disparar projéteis, o sistema de mil braços é alterado para chicotes laminados e os chifres/garras podem chegar até a 1m de extensão - e entrega melhoria nos sistemas já existentes. A marionete como um todo recebe buff A, porem ao consumo A por rodada. Após o periodo de uso a marionete superaquece entrando em stand-by pelo mesmo número de rodadas que o modo ficou ativo


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Mensagem por Shinju Qui Ago 18, 2022 11:57 am

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Setsuri no Kagi
Chaves da Providência
Rank: C
Efeitos: Cartucho de rolarem, Mudança de Forma e Fluxo de chakra aprimorado
Tipo: Tecnológico
Descrição: Criado por Enryu, a chave da providência é um equipamento simples e prático de ser usado, pensado para as mais diversas situações. Em suma ele se assemelha a um simples "cabo" cinzento e segmentado, sem qualquer adorno ou algo realmente diferente. Porém uma vez ativado um "fluxo colorido" assume a forma da arma desejada pelo usuário, permitindo assim que o usuário crie as armas adequadas para os momentos de necessidade. Tal feito só é possível graças a alguns sistemas criados por Enryu.
Cartucho de rolagem, dentro da chave da providência existem cartuchos de rolagem contendo nanorobos para a formação da arma. Cartuchos também podem ser adicionados para entregar efeitos diferentes para as armas produzidas.
Mudança de forma, uma vez que os nanorobos são convocados através dos cartuchos de rolagem, eles assumem a forma da arma desejada pelo usuário, podendo variar de longas espadas, adagadas, foices e etc. É possível que o usuário altere a forma da lamina criada a seu bel prazer podendo alterar a arma em meio a sua utilização sem inconvenientes, isso entrega uma gama de possibilidades e estratégias gigantesca ao portador, principalmente em combates de curto alcance.
Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja a chave pode adotar as características do chakra que flui sobre ela com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.

  • Cartucho de rolagem - Permite selar/armazenar técnicas e as liberar através da lamina mutável - 3 cartuchos -
  • Mudança de Forma - Permite dar e alterar forma a lâmina, produzindo qualquer tipo de ferramenta ou arma branca a vontade.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.


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Mensagem por Shinju Dom Jun 25, 2023 10:07 pm


~DB Equipamentos criados ~ Avenger Feb23310~DB Equipamentos criados ~ Avenger 36426810
Kami
Papel
Rank: B
Efeitos: Falsa Origem, Sistema de Proteção, Sistema de Suporte, Sistema de Ego, Fluxo de chakra Aprimorado, Canhão de Chakra, Ant-deterioração, Etiqueta explosiva, Etiquetas de selamento, Invisibilidade, Cápsulas de substâncias, Luz  e Modo monstro
Tipo: Tecnológico
Descrição: É uma marionete criada a partir de um corpo humano - Adquirido por Enryu durante uma missão "Ursa maior" - , através da prática de marionete humana, desta forma a marionete mantém certas capacidades de quando era viva. Enryu ainda melhorou toda a marionete, incrementando com ferramentas científicas ninja e assim ampliando suas capacidades. Preservando o corpo e suas características humanas, a marionete possui 163cm de altura, pele clara, cabelos escuros presos em um rabo de cavalo e olhos claros, veste-se com calças largas pretas, camiseta de mangas longas também pretas e um casaco longo sem mangas azuis. Na cintura um cino fino prende o casaco longo deixando suas pontas caídas a frente e atrás de suas pernas, sapatilha pretas estão em seus pés. Como Enryu desconhecia seu nome original, acabou batizando tal marionete de "Kami", fazendo uma alusão as técnicas de papel do corpo original.
 Kami conta com quatro sistemas integrados, chamados por Enryu de Kit básico. Sendo eles o sistema de falsa origem, que engloba vários sistemas feitos para que a marionete imite um ser vivo, criando uma movimentação mais delgada e "viva", assim como respiração e outras coisas. Desta forma Kami não pode ser identificado como uma marionete apenas observando-o.
 O segundo é conhecido como sistema de proteção, que é formado por materiais, fibras e entrelaçamentos para entregar uma maior resistência, além de impedir que ela seja rastreada ou ainda que visões penetrantes vejam através de suas partes "robóticas". Juntamente com o sistema de Falsa origem, aqueles com visões penetrantes ao observarem dentro da marionete terão uma visão semelhante a de um ser vivo, enganando ainda mais os outros de que este é um ser vivo real e completo.
 Localizacado em sua cabeça, está o terceiro sistema do kit básico, chamado de sistema de suporte, este é formado por controle remoto, ação automática e conexão sensorial. Tais sistemas permitem que Enryu manipule Kami sem a necessidade do chakra, podendo programar ações na marionete e ainda permitir que Enryu veja e ouça coisas pelo angulo de Kami.
 O quarto e último componente do kit básico é o sistema de ego, composto pelo núcleo de armazenamento de chakra, absorção de chakra e cartuchos de rolagem. Tais sistemas permitem armazenar chakra, absorve chakra de ataques lançados sobre ela e ainda entrega a possibilidade deste chakra ser armazenado em seu núcleo ou adicionado em um cartucho de rolagem.
 Com os sistemas básicos apesar de adaptados para tal, Kami acaba se tornando uma marionete muito fácil e versátil de ser utilizada. Ela ainda conta com outros sistemas agora voltados para a ação, sendo eles:
 Fluxo de chakra aprimorado, é um sistema simples que une duas funções também simples. A primeira delas é a capacidade de fluxo de chakra, ou seja Kami pode adotar as características do chakra que flui sobre ele com maior facilidade que outros equipamentos, semelhante a lâminas de chakra e a segunda, é a capacidade de intensificar esse fluxo, ampliando automaticamente seus efeitos. Isso permite um maior e melhor uso de suas capacidades, auxiliando seu portador em combates ou outras situações que exijam uma maior capacidade de fluxo de energia.
 Canhão de chakra, uma versão mais poderosa e potente do antigo disparador criado por Enryu. Este permite maior precisão, força e potência para técnicas ou chakra liberado pelo equipamento. Tais canhões são colocados escondidos nas mãos, pés, costas e boca da marionete.
   Ant-deterioração, é um sistema simples, apesar de Enryu não o classificar assim, ele classifica como uma espécie de tratamento do material. Toda a marionete é tratada com protudos específicos para torna-la mais resistente a cortes, impactos, mas principalmente a mudanças de temperatura, fogo e água. Tal tratamento de Kami, a tornam impermeável e impedem que ela pegue fogo.
   Etiquetas Explosivas, em seu corpo, são armazenados inúmeros papéis explosivos usados para as técnicas de papel oriundas da habilidade original do corpo na qual a marionete foi criada.
   Etiquetas de Selamento, assim como ocorre com as etiquetas Explosivas, no corpo de Kami são armazenadas etiquetas de selamento para serem usados através de suas habilidades relacionadas a papel.
   Cápsulas de substâncias, uma nova possibilidade a Enryu que não utiliza tais artimanhas com frequência. As Cápsulas são armazenadas dentro de Kami e podem ser liberadas quando Enryu desejar, porém elas não liberam os Venenos ofensivamente, mas sim permitindo que tais substâncias percorram toda a marionete, tornado o próprio Kami venenoso.
   Invisibilidade, uma vez que Kami já é praticamente indetectável por outros meios. Uma vez que tal sistema é ativado, seu corpo refrata a luz e se camufla perfeitamente ao ambiente, se tornando visualmente invisível. Além disso, graças a minúsculos abafadores até mesmo os mínimos sons produzidos pela marionete também são silenciados. Desta forma Kami se torna literalmente impossível de ser visto, ouvido e detectando.
   Luz, simples e prático, Kami pode emitir luz branca semelhante a uma bomba de luz. Porém, graças ao sistema criado por Enryu, a marionete pode emitir diferentes intensidades de luz e controlar seu raio de emissão, isso permite criar focos de luz para atordoar alvos específicos  ou mesmo emitir luzes de todo seu corpo a esmo.
 O último e talvez mais perigoso sistema de Kami é conhecido por Modo Monstro, um paralelo com as loucuras de Enryu. Uma vez ativo, tal modo altera não apenas a aparência de Kami mas também certos sistemas: Kami assume uma postura mais ameaçadora e literalmente cresce em altura e físico, sua pele fica completamente preta, com cabelos curtos, olhos e marcações douradas. Suas pernas assumem uma aparência de cascos, na altura de sua cintura um par de asas brancas com lanças negras adornadas com marcas douradas crescem. Em sua cabeça, um par de chifres dourados em forma de meia lua estilizados existem. As vestes de Kami nessa forma, são brancas, com um capuz, ombreiras e longas mangas, uma calda de tecido se arrasta no chão. Nesta forma, os canhões de chakra existem também em seus chifres e asas. As lanças negras de suas acasas podem ser disparadas ou ainda crescer exponencialmente se tornando chicotes pontiagudos. As asas podem disparar penas que na verdade são lâminas. Além de tais alterações, a marionete amplia suas capacidades de resistência, crescendo exponencialmente suas camadas de defesa e resistência. Fora tais alterações todos os demais sistemas trabalham em uma performance superior ao seu padrão, aumentando assim a potência e força de Kami além do comum.

Jutsus escreveu:- Técnica Papirocinetica D[/b]
- Shuriken de Papel D
- Pacote pequeno --
- Chakram de Papel --
- Dança do Shikigami: Explosão --
- Chuva de papel --
- Dança do Shikigami B
- Dança do Shikigami: Punição --
- Modo Anjo --



  • Falsa Origem - Imita um ser vivo em aparência, comportimento e afins. Apenas aqueles que vejam a marionete danificada ou em reparos podem saber que ela é uma marionete.
  • Sistema de Proteção - Ataques físicos em geral tem debuff B. Não podendo ser rastreado e impede que visões penetrantes tenham êxito em observar a marionete adequadamente.
  • Sistema de suporte - Permite ser manipulado através do sistema de controle remoto. Podendo também ser programadas ate 5 ações por vez, precisando ficar 1 ação de pausa entre a "programação" de cada leva. Possuindo conexão com o corpo marionete de Enryu, o usuário pode utilizar a marionete como meio para seus sentidos.
  • Sistema de Ego - Permite armazenar até 50% do chakra do usuário no núcleo, podendo fazer a movimentação deste chakra como desejar. Absorve chakra de ninjutsu e genjutsu - B - que entrem em contato. Os cartuchos de rolagem são armazenados juntamente ao núcleo onde podem ser seladas técnicas previamente para serem liberadas ou selar automaticamente fluindo o chakra da técnica para o cartucho, liberando a técnica quando necessário. - 8 cartuchos -.
  • Fluxo de chakra aprimorado - Permite fluir chakra através dele com grande facilidade, adquirido as características deste chakra/técnica. Também amplia a potência deste chakra/técnica, recebendo buff C.
  • Canhão de Chakra - Permite liberar chakra ou técnicas previamente seladas em cartuchos de rolagem. As rajadas tem custo B e dano A, as técnicas dos cartuchos sobem em 1 rank pela potência do equipamento.
  • Ant-deterioração - Golpes cortantes e de impacto tem Debuff de 5%, alterações climáticas tem Debuff de 50%. Água e fogo não afetam a integridade.
  • Etiqueta Explosiva - Causam efeitos iguais da etiquetas convencionais - C -
  • Etiqueta de Selamento - Causam efeitos de selamento iguais as etiquetas convencionais - B -
  • Invisibilidade - Permite a marionete ficar invisível quando o usuário desejar. Além disso, quando tal função está ativa os sons produzidos pela marionete também desaparecem.
  • Cápsulas de substâncias - Permite armazenar até 4 substâncias diferentes. - Tais substâncias devem ser recolhidas em ON game -
    • Gás tóxico (Pais do Urso) - Corre matéria organica, causando danos Rank B por rodada caso entre em contato pela pele, porém causará rank A por rodada ao ser respirado ou ingerido.


  • Luz - Permite emitir luz, semelhante a bombas de luz, podendo criar feixes direcionados se desejar. - C -
  • Altera a aparência adicionando novas funcionalidades - asas, disparo das lanças - C -, podendo extender até 8m os tornando chicotes ou lâminas. Disparos de penas - C - aumento de resistência entregando Buff B - e entrega melhorias nos sistemas já existentes. A marionete como um todo recebe buff A, porem ao consumo A por rodada. Após o periodo de uso a marionete superaquece entrando em stand-by pelo mesmo número de rodadas que o modo ficou ativo.



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