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Mensagem por Shinju Ter Fev 04, 2020 10:26 pm

Clã Ryu

[Lista] Clãs - Página 2 Latest?cb=20150510035338&path-prefix=pt-br

Historia
O Clã Ryu se originou próximo ao Monte Koryu no pais da terra, devido a sua conexão com seres mitológicos conhecidos como Genryu, uma espécie de dragão ancestral, os membros do Clã foram temidos e odiados os levando a se afastar da civilização.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Técnica de Anexamentoe Deslacramento e Conhecimento Básico - Dragões
  • Pontos Extras: +1 Manipulação de Selos e +1 Manipulação de Chakra
  • Recebem Etiquetas de Selamento para suas técnicas exclusivas



  • Os membros do Clã Ryu precisam possuir orelhas pontudas e chifres em sua aparência


Lâmina do Dragão.

  • Devido a sua extrema afinidade com os Genryū, dragões elementais que representam os cinco elementos básicos do chakra. O clã recebeu de presente uma espada conhecida como Lâmina do dragão, ela possui uma série de habilidades:
  • Absorção de chakra A lamina pode absorver chakra ao cortar os alvos, absorvendo o referente a rank C a cada corte.
  • Elementos básicos No cabo da lâmina existe um aro que possibilita conectar uma das esferas elementais, assim possibilitando que a espada possa utilizar técnicas dos elementos básicos do chakra.
  • Cada espera fica escondido em um Templo do Clã espalhado pelo mundo. Sendo necessário fazer fillers complexos para encontra-los, ao atingir o rank B.
  • Somente membro do Clã Ryu pode empunhar a espada inicialmente, sendo necessário fazer um filler complexo para encontra-la, quando o mesmo atingir o rank B. No entanto após este membro do Clã a encontrar é possível que outros membros "tomem" a espada dele independente de serem ou não do Clã
  • A lâmina só responderá aqueles que possuírem grandes quantias de chakra, devido a seu grande desejo por chakra, ela não aceita que seu novo portador possua um chakra inferior ao seu portador anterior.



  • Dentre as técnicas de Anexamento e Deslacramento, existem duas técnicas exclusivas do Clã Ryu, elas são:

  • Técnica de Deslacramento: Cinco Elementos
  • Os membros do Clã Ryu possuem Etiquetas de selamento, que possibilitando "invocar" qualquer um dos cinco elementos, onde cada elemento age de uma forma diferente ao seu convocada.
  • Fogo Convoca até três esferas de fogo medianas, ou uma única esfera de fogo grande.
  • Vento Convoca uma lufada de vento que assume a forma de uma lamina.
  • Relâmpago Convoca uma rajada de eletricidade que avança contra o alvo.
  • Terra Diferente dos demais elementos, este ao ser tocado no chão faz com que a área ao redor do oponente sofra um mini-terremoto.
  • Água Convoca uma rajada de água que quando atinge o alvo se envolve nele prendendo-o em uma esfera.
  • Cada convocação é contada como uma técnica separada, consumindo chakra individualmente e ocupando ações separadas em combate.

  • Técnica de Deslacramento: Aura Negra
  • Usando-se das etiquetas de selamento, o usuário pode convocar uma espécie de chakra escuro que serve para múltiplos propósitos.
  • Com tal técnica o usuário pode criar uma esfera negra que funciona como uma barreira para proteção, tanto sua quanto de seus aliados.
  • Com tal técnica o usuário pode criar tentáculos ou garras para fins ofensivos.
  • Além das utilizações ditas acima, o usuário pode utiliza-la para aumentar sua mobilidade, envolvendo-se na aura negra. A primeira vista se parece com um shunshin, no entanto o usuário recebe um Buff em suas movimentações, porém não fica ativa permanentemente funcionando apenas na rodada de ativação.


Genryu - Os dragões elementais

  • Existem ao todo Cinco Genryu's que são dragões extremamente poderosos, igualados em força com as Bijuu's. Eles ficam em templos escondidos pelo mundo Ninja.
  • É possível que qualquer membro possa encontra-los e assim os domar, no entanto é mais fácil caso seja do Clã Ryu. Recebendo cerca de 50% de vantagem caso for membro do Clã

  • Cada dragão possuí habilidades únicas voltadas para seus elementos.
  • Quando unidos em um só transformam-se no "Genryu supremo, o Dragão da Luz" ou o "Genryu supremo, o Dragão da sombra" mediante a personalidade de seu domador.
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Mensagem por Shinju Ter Fev 04, 2020 10:28 pm

Clã Sarutobi

[Lista] Clãs - Página 2 Tumblr_p2pj47tKAW1vtm42eo4_500

Historia
O Clã Sarutobi se originou na vila oculta da folha, sendo um dos clãs de grande prestigio dentro da mesma. Muitos de seus membros foram Ninjas de grande poder conhecidos até mesmo fora do pais do fogo.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com traço único Técnica de Invocação e Conhecimento Básico - Combinações elementais
  • Pontos Extras: +1 Determinação e +1 Manipulação de Selos



  • Os membros do Clã não precisam realizar sorteio de afinidade, iniciando sempre com afinidade em todos os cinco elementos básicos, além disso recebem 15% a mais de eficiência em utilizações de combos elementais

  • Os membros do Clã Sarutobi, possuem uma afinidade natural para invocar macacos, em especial conseguindo se dar muito bem com o Enma, o Rei macaco.

  • Os membros do Clã Sarutobi são muito dedicados e aprendem com grande facilidade, com isso eles podem "pular" o nível básico de qualquer conhecimento comum.
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Mensagem por Shinju Ter Fev 04, 2020 11:01 pm

Clã Senju

[Lista] Clãs - Página 2 Tumblr_n7f7a4Ckl01t0465lo3_500

Historia
O Clã Senju é um dos descendentes diretos de Hagoromo Otsutsuki, juntamente com os Uchihas fundaram a vila oculta da folha e a grande maioria dos seus membros foram de vital importância e demonstraram grandes habilidades. Por serem descendentes direto de Hagomoro, alguns membros de seu Clã herdam uma habilidade única e extremamente versátil e poderosa, a liberação de madeira

Habilidades e Benefícios

  • No RPG, os membros deste Clã possuem uma ramificações
  • Ramificação 1 Buff
  • Ramificação 2 Técnica do Deus Voador do Trovão
  • Ramificação 3 Liberação de Terra, Liberação de Água, Liberação de Madeira
  • Pontos Extras: +2 Determinação



  • Os membros do Clã Senju, possuem além dos 20 pontos base em Chakra, HP e Stamina, mais 15 pontos em cada Status.
  • Membros com Liberação de Mokuton, recebem também a "habilidade de regeneração" como traço único que recupera rapidamente ferimentos.
  • Membros com Mokuton são consideradas possíveis reencarnações de Asura


Ramificação 1

  • Os membros que caírem nesta ramificação, recebe 1 conhecimento avançado e Buff de 20% em uma das três áreas Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu. Sendo que qualquer técnica que se enquadre na área escolhida receberá o Buff
  • Tais membros são muito inteligentes e por isso eles podem "pular" o básico de conhecimentos comuns.


Ramificação 2

  • Os membros que caírem nesta vertente recebem o Deus voador do trovão, devido a esta sem uma técnica originalmente criada pelos Senju, apesar de ser difundida posteriormente.
  • Tais membros são muito inteligentes e por isso podem "pular" o básico de conhecimentos comuns


Ramificação 3

  • Os membros que caírem nesta ramificação recebem Liberação de Terra, Liberação de Água e Liberação de Madeira
  • São considerados possíveis Reencarnações de Asura.
  • Caso um membro fique inativo por mais de um mês ele é descartado como possível Reencarnação de Asura.
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Mensagem por Shinju Ter Fev 04, 2020 11:04 pm

Clã Shirogane

[Lista] Clãs - Página 2 Latest?cb=20151119211930&path-prefix=pt-br

Historia
O Clã Shirogane são um grupo de Ninjas que viviam originalmente na fronteira do pais do vento, eles foram caçados e exilados depois que descobriram que suas habilidades dependiam de experimentos com humanos para criar marionetes especiais.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Técnica de Marionetes e conhecimento básico - Construção
  • Pontos Extras: + 2 Manipulação de Chakra



  • Diferente da grande maioria dos titeriteiros que utilizam madeira como matéria prima para fazer suas marionetes, os Shirogane utilizam metal, dando assim uma maior resistência as mesmas.
  • As marionetes Shirogane, sejam elas originais da série ou criadas, possuem sempre 10% a mais de durabilidade
  • Além disso, eles possuem grandes habilidades em construção podendo criar ou atualizar marionetes com uma eficiência gigantesca. Recebem 20% de desconto na criação de mecanismos para suas marionetes
  • As marionetes do Clã e criadas pelos membros do Clã Shirogane, não necessitam de fios de chakra, utilizando chakra em seu interior para controla-los. Devido a isso conseguem controlar marionetes por distancias x2 maior do que a técnica convencional de marionetes, além de controlarem uma x2 mais marionetes


Marionete Mestre

  • A arma mais poderosa do Clã Shirogane, a marionete mestra foi criada com muito esforço de inúmeros indivíduos do Clã em um passado distante.
  • A marionete pode ser conseguida por membros do Clã Shirogane realizando um filler Complexo de rank A
  • A marionete precisa de cinco esferas especiais criadas pelos Shirogane para funcionar, elas são conseguidas separadas em fillerx complexos rank B.
  • As habilidades da marionete mestre variam muito, dependendo do "rosto" que está em vigor e da mão utilizada para atacar.

  • Controle de seres vivos: É semelhante a "Performance da marionete: Conquista Habilidosa com um corpo humano" permitindo a marionete controlar forçadamente um ou mais seres vivos. Esta habilidade independe do rosto em vigor. Esta capacidade permite controlar 1 ser vivo para cada 5 pontos em M.CH, mas caso o alvo tenha Determinação ou força física superior, ele pode resistir ao controle.
  • Mão verde: Ela empunha uma gigantesca espada alaranjada, seus cortes demoram a cicatrizar e causam o equivalente a danos rank B. Esta habilidade independe do rosto em vigor.
  • Mão Azul Ela libera poderosas rajadas de eletricidade, seus danos equivalem a rank B. Esta habilidade independe do rosto em vigor.
  • Mão Amarela Ela libera esferas de energia que grudam em seus alvos, então ao toca-los com sua mão explodem. Os danos da explosão podem várias de B a A dependendo de quantas esferas atingiram o alvo. Esta habilidade independe do rosto em vigor.
  • Mão vermelha Batendo sua mão vermelha no solo ou alguma superfície, ela libera várias "trilhas" que seguem explodindo em direção a um ou mais alvos ao mesmo tempo. Os danos das explosões podem variar de B a A dependendo de quantas trilhas atingirem o alvo. Esta habilidade independe do rosto em vigor.
  • Bombas de Luz: Abre-se a boca e liberam incontáveis bombas de Luz que servem para cegar e criar uma abertura. Esta habilidade independe do rosto em vigor.

  • Minas perfurantes Estando com o rosto marrom em vigor, a marionete pode disparar uma espécie de Mina que adentra ao solo e segue por ele até o alvo para então explodir. Os danos causados são equivalentes a rank A

  • Rajadas de Vento Estando com o rosto branco em vigor, a marionete movimenta seus braços criando poderosas rajadas de vento que destroem tudo em uma grande área. Os danos causados são equivalentes a A
  • Pilares de Terra Estando com o rosto branco em vigor, a marionete bate seus braços no solo criando vários pilares de terra e rocha que servem para estocar os alvos por baixo ou criar defesas resistentes. Os danos e defesas equivalem a rank A
  • Rajada negra: Estando com o rosto banco em vigo, as cabeças de dragão disparam juntas rajadas de chakra roxo, que causam danos equivalentes a rank A cada uma.
  • Vácuo de Atração Estando com o rosto branco em vigor, no peito da marionete abre-se um compartimento que libera uma especie de vortex atrativo, a fim de puxar os alvos para perto.
  • Força repulsiva Estando com o rosto branco em vigor, no peito da marionete abre-se um compartimento que libera uma onda de energia que empurra todos para trás, a fim de deixa-los a uma maior distancia da marionete.
  • Formula de selamento: Estando com o rosto branco em vigor, a marionete bate suas mãos no chão criando uma grande formula de selamento que paralisa todos que estiverem dentro.
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Mensagem por Shinju Ter Fev 04, 2020 11:37 pm

Clã Tenro

[Lista] Clãs - Página 2 Armoured_Three-Heads

Historia
O Clã Tenro é originalmente de Yumegakure e são os responsáveis por cuidar e guardar a Besta guardiã de três cabeças, devido a isso eles lentamente tomaram controle da vila e expulsaram os membros do Clã Amagiri. Eles se destacam pela sua habilidade de transformarem-se em um hibrido de humano e Lobo.

Habilidades e Benefícios
  • Iniciam com Ninjutsu Estilo Tenro: Técnica de Transformação da Besta Humana e conhecimento básico - Artes marciais
  • Pontos Extras: +1 Manipulação de Chakra e +1 Força
  • Recebem Broca de Braço Montada


Ninjutsu Estilo Tenro: Técnica de Transformação da Besta Humana --
  • Com tal técnica o usuário transforma-se em uma espécie de Hibrido entre Lobo e humano, semelhante a um Lobisomem. A coloração da pelagem muda de acordo com o usuário, variando de rosa claro a roxo escuro.
  • O membro recebe um Buff em Força, Destreza e Constituição


Broca de Braço Montada
  • A broca de braço montada vem em pares, elas são cilindros de coloração escura com brocas em suas pontos.
  • O poder da broca aumenta de acordo com sua ativação, apertando um botão nos lados do cilindro, devido a isso normalmente elas são usadas nas axilas dos ninjas, pois é necessário que o botão fique sempre pressionado
  • A partir do momento da ativa, a cada 2 rodadas o rank dos danos aumenta, começando no D
  • Tais brocas podem também ser adicionadas as costas do Lobos que o Clã utiliza.


Animal Ninja
  • Semelhante ao Clã Inuzuka, os Tenro utilizam Animais Ninja como apoio. Mas diferente dos Inuzuka, não utilizam cães, mas sim Lobos.
  • Ao atingir o rank C, o membro realiza um sorteio de dados para definir quantos Lobos vira a utilizar, variando de 1 a 2.
  • Os Lobos Tenro possuem 100% dos Status e Atributos de seus mestres.
  • No sorteio o membro recebe uma "mini-ficha" para descrever seu animal
  • Os membros do Clã Tenro conseguem compreender completamente o que seus animais "falam"


Besta Guardiã de Três cabeças
  • A besta de três cabeças está inicialmente selada em Yumegakure em um templo do Clã Tenro. Uma vez que o membro a libere ela assume uma forma primaria, onde possui um corpo branco, com uma couraça beje de onde as outras duas cabeças saem, sendo uma de cada lado.
  • A besta pode ser controlada, por meio de contratos de Invocação, Selamento, Selos amaldiçoados
    e etc
  • Inicialmente a besta não possui grandes habilidades, sendo voltada para taijutsus de danos equivalentes a B e rugidos poderosos, que causam extrema dor aqueles que escutam, danificando os alvos a rank A
  • No entanto uma vez que um membro do Clã Tenro seja absorvido pela besta, ela assume uma aparência diferente. O corpo da criatura é revestido com uma couraça cinzenta, a couraça beje cresce ficando mais rígida e ameaçadora, o pescoço das duas cabeças tornam-se maiores, além das feições serem mais ameaçadoras com espinhos e dentes protuberantes.
  • Neste estágio, a besta pode ser comparada a um Bijuu, sendo extremamente poderosa, seus golpes físicos causam danos equivalentes a A, seus rugidos aumentam de alcance, mas permanecem com a danificação A. Nesta forma ele pode disparar um rugido especial, que exala um chakra roxo extremamente poderoso, comparado a uma Bijuudama de rank S.
  • Uma vez que o membro fora absorvido, ele deve possuir ao menos 40 pontos de Determinação para assim assumir o controle no interior da criatura, podendo retornar a sua forma humana e transformar-se na criatura quando desejar.
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Mensagem por Shinju Qua Fev 05, 2020 12:01 am

Clã Tsuchigumo

[Lista] Clãs - Página 2 Latest?cb=20170201021844&path-prefix=pt-br

Historia
O Clã Tsuchigumo vivia em sua própria vila no pais do Fogo, eles fizeram um acordo  de paz com a vila da folha e guardaram uma técnica proibida desenvolvida por eles mesmos. É um Clã que se especializa em técnicas de escrita e Barreiras.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Técnica de Restrição do Caractere e conhecimento basico - Kinjutsu
  • Pontos Extras: +1 Manipulação de Chakra e +1 Manipulação de selos


Técnica de Restrição do Caractere

  • A técnica permite ao usuário escrever palavras do ar e assim faze-las ganhar efeito.
  • Normalmente as palavras ganham efeitos semelhantes as que a palavra indica, como o caso da palavra "rocha", onde não controla ou cria rochas, mas sim imobiliza o alvo.
  • No geral, apenas energias podem ser criadas, como fogo, vento ou eletricidade, palavras que remetem a coisas físicas apenas deixam algum efeito semelhante a palavra.


Fúria

  • É um Kinjutsu que pode ser conseguido pelo membro do Clã Tsuchigumo apenas no rank B.
  • Conseguindo o Estilo Tsuchigumo: Liberação da técnica proibida da vida: Criação do céu e da terra com um filler complexo
  • O usuário deve primeiro utilizar a Estilo Tsuchigumo: Liberação da técnica proibida da vida: Criação do céu e da terra. Tal técnica libera o selo que prende o Kinjutsu, criando um circulo de inscrições ao redor do usuário que age como um recipiente passivo, absorvendo energia natural.
  • As inscrições agem como uma auto-barreira permitindo assim que o usuário não seja atingido pela técnica da Fúria.
  • Ao liberar o selo, o recipiente começa a absorver cerca de 30 pontos de chakra natural a cada rodada
  • Uma vez que a técnica esteja ativa, o usuário não pode sair de dentro das inscrições, caso isso ocorra ele pode ser ferido pela explosão.
  • Ao absorver energia natural suficiente, que fica a escolha do usuário, ele então libera a técnica da Fúria, gerando uma gigantesca explosão de energia natural atingindo uma gigantesca área dependendo da quantia de energia absorvida.
  • O dano da técnica, não tem relação com a eficiência do usuário, mas sim com o dano base S + chakra natural absorvido.
  • Existem meios de parar a explosão, como utilizando um chakra tão poderoso quanto o da técnica, como chakra Bijuu por exemplo.
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Mensagem por Shinju Qua Fev 05, 2020 12:07 am

Clã Uchiha

[Lista] Clãs - Página 2 Giphy

Historia
O Clã Uchiha é um dos descendentes diretos de Hagoromo Otsutsuki, juntamente com os Senjus fundaram a vila oculta da folha e a grande maioria dos seus membros foram atingidos pela "maldição do ódio" do Clã, levando-os a causar grandes problemas

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Olho Copiador Giratório e afinidade elemental Katon
  • Pontos Extras: +1 Raciocínio e +1 Manipulação de Chakra



  • Membros do Clã Uchiha com moralidade sentimental, mas negativa, são consideradas possíveis reencarnações de Indra e afetados pela maldição do ódio


Olho Copiador Giratório

  • O Sharingan é um olho com iris vermelha, com marcas tomoe ao redor da pupila. O Sharingan possui três níveis iniciais.
  • O Sharingan é capaz de ver o fluxo de chakra e também dar cor ao mesmo, podendo assim diferenciar pessoas diferentes de acordo com a cor do chakra de cada um deles. Graças a essa habilidade, eles conseguem saber se uma pessoa está sob efeito de um genjutsu, pela alteração no fluxo de chakra do mesmo.
  • O Sharingan concede ao usuário uma incrível clareza de percepção, permitindo aos usuário reconhecer facilmente genjutsus e diferentes formas de chakra, isso também permite ao usuário visualizar detalhes sutis, permitindo que ele saiba o que uma pessoa está falando ao ler seus lábios ou imitar seus movimentos.
  • Unindo assim ambas as habilidades, de incrível percepção e fluxo de chakra, o usuário consegue copiar quase que qualquer técnica existente, desde que ele testemunhe em primeira mão sua execução.
  • O Sharingan concede ao usuário uma incrível capacidade de utilização de Genjutsus visuais, permitindo ao usuário manipular ilusões com maestria apenas trocando olhares com seus alvos.


Sharingan Nível I

  • No primeiro estágio do Sharingan, a iris do usuário fica vermelha e apenas uma tomoe surge. Neste estágio o usuário possui todas as habilidades básicas do Sharingan, porém em um estágio bem inicial e precário.
  • O Nivel I rende ao usuário um Buff de rank C em Percepção, identificação de Genjutsus , utilizações de genjutsu e eficiência. A eficiência é dada apenas em seu campo de visão simulando a reação mais rápida da leitura de movimentos.
  • O Nivel I permite ao usuário copiar técnicas, porém ainda de forma mais precária conseguindo copiar apenas 3 técnicas por Ação.


Sharingan Nivel II

  • No segundo estágio do Sharinga, a iris do usuário fica vermelha e duas tomoes surgem. Neste estágio o usuário possui todas as habilidades básicas do Sharingan em um patamar intermediário.
  • O Nivel II rende ao usuário um Buff de rank B em Percepção, identificação de Genjutsus, utilização de genjutsus e eficiência. A eficiência é dada apenas em seu campo de visão simulando a reação mais rápida da leitura de movimentos.
  • O Nivel II permite ao usuário copiar técnicas de forma bem melhor que a de seu estágio anterior, mas ainda não de forma completamente perfeita. Permite ao usuário copiar até 6 técnicas por Ação em On


Sharingan Nível III

  • No Terceiro estágio do Sharinga, a iris do usuário fica vermelha e três tomoes surgem. Neste estágio o usuário possui todas as habilidades básicas do Sharingan de fora completa e perfeita.
  • O Nivel III rende ao usuário um Buff de rank A em Percepção, identificação de Genjutsus, utilização de genjutsus e eficiência. A eficiência é dada apenas em seu campo de visão simulando a reação mais rápida da leitura de movimentos.
  • O Nivel III permite ao usuário copiar técnicas facilmente e de forma extremamente rápida. O usuário pode copiar até 10 técnicas por ação em On.


Mangekyo Sharingan

  • O Mangekyo Sharingan mantem a coloração vermelha da íris, mas o padrão Tomoe muda drasticamente, ficando diferente para cada usuário.
  • Ele mantem as habilidades do Sharingan comum, porém em um nivel muito superior. Além delas, o usuário tem acesso a três poderosas técnicas, duas delas podem variar de acordo com o membro, normalmente sendo Genjutsu e Ninjutsu, que ficando "guardadas" cada uma em um olho diferente. A terceira técnica depende de ambos os olhos e é conhecida como Susanoo
  • Diferente dos niveis básicos do Sharingan, as técnicas provenientes do Mangekyou Sharingan normalmente causam dores e tensão nos olhos, chegando a deixa-los cegos se utilizar tais técnicas por mais de 30 cada uma.
  • O Mangekyo Sharingan rende ao usuário um Buff de rank S em Percepção, identificação de Genjutsus, utilização de genjutsus e eficiência. A eficiência é dada apenas em seu campo de visão simulando a reação mais rápida da leitura de movimentos.
  • O Mangekyo Sharinga permite ao usuário copiar técnicas facilmente e de forma extremamente rápida. O usuário pode copiar até 15 técnicas por Ação em On

  • Devido a probabilidade do Mangekyo Sharinga ficar cego em algum tempo de uso, os membros do Clã desenvolveram um método especial para mante-lo estável e imutável, isto é transplantar outro Mangekyo Sharingan em sí mesmo. Uma vez que tal transplante ocorra, o Mangekyo Sharingan ganha um novo padrão que normalmente é a união do M.S antigo e o M.S novo, com isso o membro não sofre mais com dores e não existe mais perigo de cegueira.
  • Esse novo Sharingan é conhecido como Mangekyo Sharingan Eterno


Copiando técnicas

  • Cada estágio do Sharingan permite ao usuário copiar um numero X de técnicas.
  • Sempre que o usuário do sharingan copiar uma técnica, ela sera adicionada a sua ficha. (No caso de técnicas elementais apenas se possuir afinidade com o elemento)
  • Caso um membro não possua o pelo menos o conhecimento básico naquele tipo de jutsu gastará +5 de chakra/stamina. Isso é feito pois, mesmo que o sharingan copie a técnica, o usuário não tem todo o conhecimento e preparação para utiliza-la. Caso o membro venha a pegar o conhecimento da técnica copiada, ele para de ter esta penalização. (Um exemplo prático disso é quando Sasuke copiou os movimentos do Lee, ele os copiou, porém quando foi os utilizar eles causaram canseira nele, pois não era uma técnica que ele entendia e estava preparado. Mais tarde, quando ele aprendeu o Taijutsu de alta velocidade igual ao de Lee, ele já entendia como elas funcionavam perfeitamente, por isso as técnicas copiadas já não causavam tensão extra em seu corpo.)
  • Algumas técnicas não podem ser copiadas por usuário do Sharingan, as técnicas são no geral Hijutsus, Kekkei Genkais e técnicas que dependem de ações extras ou itens para serem feitas.


Despertando o Sharingan

  • No momento em que um Uchiha passa a sentir uma emoção poderosa por alguém, como o amor ou amizade, uma condição estressante ou emocional acontece caso ele perca essa pessoa preciosa, fazendo com que o cérebro libere uma forma especial de chakra que afeta os nervos ópticos, transformando os olhos em Sharingan.
  • O primeiro estágio do Sharingan pode ser despertado fazendo um filler simples. Os demais níveis devem ser evoluídos ao longo do RPG, em Ações em On
  • O Mangekyo Sharingan pode ser despertado apos o usuário ter despertado pelo menos o Nivel II do Sharinga. O usuário deve vivenciar o trauma da morte de uma pessoa muito próxima a ele, em casos extremos, muitos membros do Clã Uchiha acabaram por matar seus parentes e amigos para despertar tal poder.
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Mensagem por Shinju Qua Fev 05, 2020 12:11 am

Clã Uzumaki

[Lista] Clãs - Página 2 429724740_orig

Historia
O Clã Uzumaki são originalmente de Uzushiogakure, uma vila a muito destruída. Eles são parentes de sangue dos membros do Clã Senju e assim descendentes de Hagoromo e Ashura. Sua vila foi destruída devido ao medo geral de suas técnicas de selamento.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Técnica Sensorial e conhecimento básico - Selamento
  • Pontos Extras: +1 Determinação e +1 Constituição



  • O membro pode escolher iniciar com 1 das duas técnicas principais do Clã, onde a outra deve ser pega normalmente treinando ou usando pontos de jutsu
  • Os membros do Clã iniciam com além do 20 pontos base em Chakra, Hp e Stamina, cerca de 30 pontos a mais em Hp e Chakra.
  • Os membros Uzumaki puros recebem o traço único regeneração de vigor


Correntes de Selamento Adamantinas

  • Apesar de ser uma técnica de Selamento, ela utiliza Manipulação de Chakra ao invés de Manipulação de Selos.
  • Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se materializarem, podem ser usadas para diversos fins, como o combate direto ou a imobilização física de seus alvos
  • A grande habilidade das correntes como técnica de Selamento é a capacidade de aprisionar o chakra daqueles que são envolvidos por elas, neutralizando-o quase que completamente dependendo da quantia de correntes utilizada.
  • Cada corrente aprisiona cerca de 20% do chakra do alvo, ou seja com cinco correntes presas a um mesmo alvo, ele não consegue utilizar efetivamente seu chakra
  • As correntes podem ser manifestadas de acordo com a pontuação do usuário em Manipulação de chakra, cada corrente precisa de 10 pontos em M.CH para se manifestar. Ou seja, com 20 pontos em M.CH o membro consegue manifestar 2 correntes.
  • Ainda com a utilização das correntes, o usuário pode criar uma poderosa barreira, que impede tanto a entrada quanto a saída de qualquer um. Devido a  grande capacidade das correntes de aprisionarem o chakra, elas incapacitam cerca de 50% o poder dos ataques, tanto por dentro quanto por fora, tornando-se um grande problema para os alvos fugirem ou aliados entrarem.
  • Para se criar a barreira é necessário no minimo 3 correntes.
  • A distancia das correntes começa inicialmente com 5 metros, aumentando em 2 metros para cada ponto em Manipulação de chakra.
  • As correntes podem ser quebradas for grandes forças físicas, absorvidas por técnicas que absorvem chakra ou danificadas por qualquer outro artifício que possa danificar o chakra. Lembrando que as correntes apenas aprisionam o chakra, não o absorvem.
  • As correntes possuem grande efetividade em técnicas que necessitam de manutenção de chakra constante, pois com apenas um golpe elas podem anular tal manutenção e assim "quebrar" a técnica.


Olho da Mente de Kagura - A

  • Apesar de ser uma técnica sensorial, ela não utiliza Percepção como contagem principal, mas sim Manipulação de chakra.
  • Com tal técnica o usuário consegue encontrar e sentir indivíduos, notar mentiras devido a perturbações em seu chakra, detectar genjutsus tanto em outros como em sí mesmo. Uma vez que o usuário já tenha "gravado" o chakra de um alvo ele consegue se concentrar apenas neste chakra em questão podendo perceber a sua localização e movimento com grande detalhe.
  • O usuário recebe um Buff em Percepção, Detecção de Genjutsu e Detecção de Mentiras a rank A.
  • O alcance da técnica é visto pela pontuação em Manipulação de chakra, sendo inicialmente de 10 metros, aumentando 5 metros para cada ponto em Manipulação de chakra. Caso o usuário concentre-se apenas em um chakra específico, ele pode dobrar seu alcance, mas neste caso só conseguiria sentir e localizar o alvo específico.
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Mensagem por Shinju Qua Fev 05, 2020 12:14 am

Clã Yamanaka

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Historia
O Clã Yamanaka vive na vila oculta da folha, eles possuem grandes habilidades relacionadas a mente e possessão, também administram uma loja de Folhes muito famosa dentro e fora da vila. Eles são famosos devido a uma formação única com os Clãs Nara e Akimichi

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Técnica de Troca da Mente do Corpo e Traço Único Tipo sensor
  • Pontos Extras: +1 Percepção e +1 Manipulação de Chakra



  • Os membros do Clã Yamanaka podem trabalhar na Loja de Flores do Clã, assim recebendo algum dinheiro Extra quando não estão em Missões. Por cada post na floricultura recebem 50$
  • Ao fazerem 15 e  30 posts na floricultura recebem "Conhecimento básico - Flores", "Conhecimento intermediário - Flores"


Técnica de Troca da Mente do Corpo

  • O Clã Yamanaka se especializa em técnicas onde eles trocam de lugar com a mente do alvo, transferindo sua consciência para o corpo de um alvo. A grande maioria das técnicas de Transferência, deixam o corpo do usuário desmaiado e tem relação direta com o corpo possuído, assim caso um membro sofra danos, mesmo que no corpo do alvo, seu próprio corpo também sofrerá.
  • Os danos sofridos por essa maneira são 10% menores no corpo do alvo.
  • A grande maioria das técnicas do Clã viajem em linha reta, mas existem exceções.
  • Uma vez que o usuário erre a transferência mental, ou seja uma vez que ao lançar seu espirito/mente em um alvo e ele desviar ou a mira não estiver correta, a mente do usuário não retornará imediatamente ao corpo do usuário vagando pelo campo por 1 rodada.
  • As técnicas do Clã Yamanaka podem ser combatidas com grandes quantias de Chakra especial, como Senjutsu, Bijuu e etc ou grandes determinações. A relação de determinação é vista por: DET X M.CH ou M.CH X Up Chakra se ele for superior ao dobro, é possível resisti.
  • Para expulsar o membro do Clã Yamanaka de seu corpo é preciso que as contagens informadas acima ultrapassem pelo menos 10 pontos da necessária para resistir.
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Mensagem por Shinju Qua Fev 05, 2020 12:17 am

Clã Yuki

[Lista] Clãs - Página 2 Tenor

Historia
O Clã Yuki viveu no pais da água, porém depois dos tempos de guerra os habitantes do pais ficaram temerosos e criaram uma caçada a Kekkei Genkai dizimando muitos de seus membros, os sobreviventes acabaram por se esconder.

Habilidades e Benefícios

  • Iniciam com Liberação de Vento, Liberação de Água, Liberação de Gelo
  • Pontos Extras: +1 Manipulação de Selos e +1 Manipulação de Chakra


Liberação de Gelo

  • Os membros do Clã Yuki podem manipular a água presente no local com as mãos, mas apenas em pequenas quantidades.

  • Ao liberar seu chakra no local, os Yukis podem "esfriar" o local, porém existem muitas circunstancias a serem analisadas, quantia de chakra liberada, tamanho do local, quantia de umidade e etc, em alguns casos os membros do Clã conseguem até mesmo congelar a água existente no local ou criando uma leve queda de neve. Isso consome de 1 a 10 pontos de chakra dependendo das circunstâncias.
  • Uma vez que exista gelo no local, o membro do Clã Yuki pode utiliza-lo para suas técnicas, assim o membro gasta apenas metade do rank de uma técnica para faze-la.

  • As técnicas do Clã Yuki são resistentes a fogo, apesar de derreterem um pouco, apenas técnicas mais poderosas e/ou com eficiências que superam 20 pontos podem derrete-las completamente.
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